深圳大学计算机科学与技术哪个好,计算机,暨南大学和深圳大学哪个好?学校和怎么选?...

计算机,暨南大学和深圳大学哪个好?学校和怎么选?其实确定了自己想读的,而两所院校都是好的学校,这个时候更多的还是建议参考的实力。为什么这么说呢?今天小编就借同学的这个问题和大家聊一聊,究竟和学校哪个更重要。但是这个问题是有前提的,那就是高考分数才是较基本的条件。分数足够,学校相对来说就比较好选了。四川秦学教育网小编帮助大家整理了这两所学校的相关情况,快来一起了解一下吧!

d5b01ea946cbc4e1fd73d8d6da664bf4.png

从学校度来看,虽然暨南大学为工程大学,但是深圳大学较近几年发展速度十分之快,且学科方面已经有了不少建树,不说其他的,就说计算机科学与技术学科,在2017年的评估中,两所高校评为一个等级,在省内两所高校均为省级重点学科,但是深圳大学的计算机科学与技术为特色,因此占有优势;再来分析两所高校计算机科学与技术历年录取分数来看,深圳大学的计算机科学与技术不管是在较低录取分数、平均录取分数、还是较高录取分数均要过暨南大学,体现了学生和家长对深圳大学的认可,从侧面反馈了深圳大学的度更高。因此,提问者的问题来回答,应该是毫不犹豫的选择深圳大学。

一、暨南大学和深圳大学的计算机科学与技术学科比较分析

暨南大学的计算机学科为省级重点学科,深圳大学的计算机学科为重点学科。首先我们来看看教育部第四轮学科评估结果,根据教育部第四轮学科评估中,暨南大学和深圳大学的计算机科学与技术学科均被评为B,两者实力是相当的。再来看看在重点学科方面是否属实。

深圳大学的计算机科学与技术为特色、广东省高等学校特色、广东省高等学校品牌,拥有一级学科博士点、一级学科硕士点,同时也是广东省重点学科,由此可见,深圳大学的计算机科学与技术学科并不是提问者说的重点学科。

再来看看暨南大学的计算机科学与技术,暨南大学的计算机科学与技术不是特色,但是属于广东省特色、广东省品牌,同时也拥有一级学科博士点、一级学科硕士点。在重点学科方面,计算机科学与技术学科属于广东省一级重点学科。

从学科的角度上来分析,在教育部第四轮学科评估来看,两所高校实力相当;从重点学科的层面上来看,两所高校差不多;从的角度上来看,深圳大学比暨南大学要强,毕竟是特色。

d168587210931448fce551e347495c20.png

二、历年高考录取分数分析

以广东为例,结合较近几年两所高校计算机高考录取分数进行进行分析

暨南大学:

2018年,计算机科学与技术较低录取分数为596,平均录取分数为597,较高录取分数为602。

2016年,计算机科学与技术较低录取分数为589,平均录取分数为591,较高录取分数为598。

深圳大学:

2018年,计算机科学与技术较低录取分数为598,平均录取分数为601,较高录取分数为611。

2017年,计算机科学与技术较低录取分数为571,平均录取分数为576,较高录取分数为585。

2016年,计算机科学与技术较低录取分数为580,平均录取分数为584,较高录取分数为606。

从较近3年计算机科学与技术的高考录取分数来看,不管是较低录取分数、平均录取分数、较高录取分数,深圳大学均要比暨南大学要高,不难看出深圳大学相对暨南大学而言,更加深受学生和家长的欢迎。同时也体现了深圳大学较近几年的发展速度确实得到了认可。毕竟而言暨南大学是工程大学,而深圳大学并不属于工程序列中,但是从录取分数来看,深圳大学的名气比暨南大学的名气更大。

### 关于深圳大学人工智能课程大作业 对于深圳大学的人工智能课程,通常会涉及多个方面的实践项目来帮助学生巩固所学的知识。这些项目的范围可以从简单的算法实现到复杂的系统开发不等。 #### 示例:基于Python的纸牌类游戏设计 一种可能的大作业形式是以编程语言 Python 实现一个纸牌类的游戏[^1]。这类项目不仅能够锻炼学生的编程技能,还能加深对数据结构的理解。具体来说,可以考虑如下几个方面: - **需求分析**:定义游戏规则、玩家数量、胜利条件等基本要素。 - **功能模块划分**:将整个程序划分为不同的部分,比如初始化卡组、发牌逻辑、回合制控制等功能单元。 - **界面设计**:可以择命令行界面(CLI),也可以尝试图形用户界面(GUI)以增加挑战性。 ```python import random class CardGame: def __init__(self, players=2): self.players = players self.deck = [] self.hands = [[] for _ in range(players)] def create_deck(self): suits = ['Hearts', 'Diamonds', 'Clubs', 'Spades'] ranks = list(range(2, 11)) + ['J', 'Q', 'K', 'A'] self.deck = [{'suit': suit, 'rank': rank} for suit in suits for rank in ranks] def shuffle_deck(self): random.shuffle(self.deck) def deal_cards(self): while self.deck: card = self.deck.pop() player_index = len(self.deck) % self.players self.hands[player_index].append(card) game = CardGame(players=4) game.create_deck() game.shuffle_deck() game.deal_cards() for i, hand in enumerate(game.hands): print(f'Player {i+1}: {[f"{card["rank"]} of {card["suit"]}" for card in hand]}') ``` 此代码片段展示了如何创建一副标准扑克牌并将其分给四位参者。通过调整`__init__()`函数中的参数,还可以轻松改变参人数。 #### 另一类示例:知识表示方法的应用 另一个潜在的方向是在智能系统的背景下探索不同类型的知识表达方式[^3]。例如,利用谓词逻辑构建简单推理引擎;或是采用框架模型描述特定领域内的实体关系。此类练习有助于培养解决实际问题的能力,并促进对未来高级主题的学习兴趣。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值