python海龟库颜色的代码_如何用python海龟库画彩虹

本文演示了如何使用Python 3.7.0的海龟库(turtle)结合随机模块绘制出彩虹效果。通过HSB2RGB函数将色调转换为RGB颜色,然后在循环中画出不同颜色的圆环,逐渐形成彩虹。最后,代码还添加了文字输出和背景颜色设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

python生成的彩虹效果,大家可以参考:

使用的python版本:3.7.0 ,以下为源代码:# rainbow.py

from turtle import *

from random import *

def HSB2RGB(hues):

hues = hues * 3.59 #100转成359范围

rgb = [0.0,0.0,0.0]

i = int(hues/60) % 6

f = hues/60 - i

if i == 0:

rgb[0] = 1; rgb[1] = f;rgb[2] = 0

elif i == 1:

rgb[0] = 1-f; rgb[1] = 1;rgb[2] = 0

elif i == 2:

rgb[0] = 0; rgb[1] = 1;rgb[2] = f

elif i == 3:

rgb[0] = 0; rgb[1] = 1-f;rgb[2] = 1

elif i == 4:

rgb[0] = f; rgb[1] = 0;rgb[2] = 1

elif i == 5:

rgb[0] = 1; rgb[1] = 0;rgb[2] = 1-f

return rgb

def rainbow():

hues = 0.0

color(1,0,0)

#绘制彩虹

hideturtle()

speed(100)

pensize(3)

penup()

goto(-400,-300)

pendown()

right(110)

for i in range(100):

circle(1000)

right(0.13)

hues = hues + 1

rgb = HSB2RGB(hues)

color(rgb[0], rgb[1], rgb[2])

penup()

def main():

setup(800, 600, 0, 0)

bgcolor((0.5, 0.8, 1.0))

tracer(False)

rainbow()

#输出文字

goto(100,-100)

pendown()

color("red")

write("Rainbow",align="center",font=("Script MT Bold", 80, "bold"))

tracer(True)

mainloop()

if __name__ == '__main__':

main()推荐课程:Python基础视频教程(python语言基础)

#import ... 使用库中函数需要 库.函数 不会出现函数重名问题 #from .... import* 则可以直接使用函数名 #import .... as ....使代码量更少且不容易重名 import turtle #设置窗体大小和位置,4个参数中后两个可选为左上角坐标,setup函数不是必须的 turtle.setup(650,350,200,200) #绝对坐标 turtle.goto(x,y)海龟一开始在面的中心(0,0),到达(x,y) #相对坐标 海龟当前运行的方向是前进方向 turtle.fd(d) 或turtle.forward(d) #后方是后退方向 turtle.bk(d) #左侧是左侧方向 turtle.circle(r,angle)以左侧的某个点为圆心向左侧 #右侧是右侧方向 # 笔控制函数pen... # 一般成对出现: turtle.penup() 别名 turtle.pu() 不 # turtle.pendown() turtle.pd() # #笔宽度设置后一直有效 turtle.pensize(width) 或 turtle.width(width) #颜色 turtle.pencolor("purple")或 turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) 或 turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) turtle.penup() turtle.fd(-250) turtle.pendown() turtle.pensize(25) turtle.pencolor("purple") #绝对角度 turtle角度坐标体系,类似数学平面直角坐标系,turtle.seth(angle)改变海龟行进角度,但不行进 或turtle.setheading() #相对角度 turtle.left(angle)向左改变角度 turtle.right(angle)向右改变角度 turtle.seth(-40) #turtle.circle(r,extent=None)绘制弧 默认圆心是左侧r距离的位置,弧度为360 -r右侧 for i in range(4): turtle.circle(40,80) turtle.circle(-40,80) turtle.circle(40,80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16,180) turtle.fd(40*2/3) turtle.done()
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