3.5.2 连接到服务器并响应各种连接事件(2)
当用户登录成功后,将会触发PrismConnection的LoginOK事件。如果用户登录失败,则会触发LoginError事件。客户端通信主窗体通过响应这两个事件更新用户界面的显示,代码如下所示。
代码位置:见光盘中本章源代码的ChatNDraw\ChatNDrawForm.cs类。01 private void connection_LoginOK(object sender, EventArgs e)
02 {//当登录成功后
03 MessageBox.Show("欢迎您进入聊天室! 你现在已经登录成功!", "服务器登录成功");
04 EnableChatControls(true);
05 }
06 private void connection_LoginError(object sender, MessageEventArgs e)
07 { //当出现登录错误时,触发登录错误事件
08 MessageBox.Show(e.Msg, "登录错误");
09 EnableLoginControls(true);
10 }
11 //允许或禁止“连接”按钮的状态设置
12 private void EnableLoginControls(bool b)
13 {
14bbtnConnect.Enabled= b;
15btnDisconnect.Enabled= !b;
16 }
17 //允许或禁止聊天功能
18 private void EnableChatControls(bool b)
19 {
20txtChat.Enabled= b;
21bbtnSend.Enabled= b;
22 if (!b)
23 lvUsers.Items.Clear();
24bbtnServerStats.Enabled= b;
25bbtnRoom.Enabled= b;
26bbtnLobby.Enabled= b;
27 }
connection_LoginOK事件处理代码,将会在用户登录成功后显示一个告之用户成功进入的消息框。然后调用EnableChatControls()方法启用或禁用聊天功能按钮。
connection_LoginError事件处理代码在用户登录失败时,显示一个用户登录错误的消息框,并不开启聊天功能。
当用户登录成功后,一个默认的聊天室房间也被添加进来,通过响应PrismConnection的RoomAdded事件来更新用户界面,代码如下。
代码位置:见光盘中本章源代码的ChatNDraw\ChatNDrawForm.cs类。01 private void connection_RoomAdded(object sender, RoomNameEventArgs e)
02 { //一个聊天室房间被添加
03 txtChatLog.AppendText("聊天房间已经被创建: " + e.RoomName);
04 txtChatLog.AppendText(Environment.NewLine);
05 //向房间选择列表中添加房间名称
06 _frmSelectRoom.cmbRooms.Items.Add(e.RoomName);
07 }
第03~06行代码将首先在聊天日志文本框中显示房间已被创建的消息,然后将房间名称加入到房间列表选择窗口的ComboBox控件中。
【责任编辑:云霞 TEL:(010)68476606】
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