nsf
TCP服务器,仅供娱乐
整个架构采用的是事件驱动机制,模块化设计,框架仅实现了数据接入层代码
,所有业务逻辑代码,包括数据库都需要用户自定义模块实现。
##v1.1 改动
nsf_epoll.c:将epoll套接字设置为全局变量,改变了对epoll套接字修改的方式
在接收到连接和断开连接都向事件表发送了响应事件
##v1.2改动
在进程间实现了一个以socket为基础的进程间通信方式,可以通过消息通知的方式
在各个工作进程间进行通信,同时提供了一些管理服务器的借口,可以通过tools下的
nsf_admin_client管理服务器。
修复了nsf_admin_client连接一次退出后主进程进入死循环的BUG
##v4.0.0新特性
重新实现模块化机制,实现一个模块程序调用框架,将模块编译成动态库,在配置文件中配置
即可加入程序运行中,并且实现了reload命令可以随时重新加载模块,即动态的模块的热插拔。
系统为工作进程提供了一个WINSTANCE的进程实例,通过它可以访问到系统中为模块程序提供的API。
##v4.0.0改动
增加http模块
##v4.0.1改动
修改http模块,修复了404后工作进程崩溃的问题
@TODO:执行cgi,处理post请求