打开Flash CS3,新建一个Flash文件(Script 2.0)。命名为pagea.fla
第一步: 在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 按F11打开库面板,右键空白地方出现一个弹出菜单,选择“新建视频”,随便起个名字。
第二步: 将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“camera”。同时在该图层放置两个Button,分别命名为“btnCamera”和“btnUpload”。
第三步: 新建一个图层,命名为“代码层” 点击时间轴第一帧,按F9打开代码面板,粘贴如下代码:
//camera是在场景中一个Video实例
//注意如果要想获取自己想要拍照大小,先做一个你想要大小的FLV文件,然后video选Embedded
camera.clear();
//摄像头控制对象
var cam:Camera = Camera.get();
if ( cam == null){
//code here if client no camera installed
}
//init variable
photow = new Number(160);
photoh = new Number(120);
cam.setMode(photow, photoh, 10, true);
camera.attachVideo(cam); //绑定摄像头视频流到video
//该对象用于实现发送数据到网页可get或post
var lv:LoadVars;
lv = new LoadVars();
//当按下拍照按纽
btnCamera.onRelease = function ()
{
//获取当前视频画片
saveCamera();
//...
};
//toolbar.btnCameraRe.onRelease = function(){
// ...
//saveCamera();
//}
function saveCamera(){
//新建一个bitmapdate对象并获取video上的图像信息
lv.bm = new flash.display.BitmapData(photow, photoh,true, 0);
lv.bm.draw(camera);
//photoPreview是在场景中的一个Movie clip实例,用于输出bitmapdate实现照片预缆
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip("photo", 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj.attachBitmap(lv.bm, 1);
}
//上传照片到服务器
btnUpload.onRelease = function(){
//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来 begin
i = lv.bm.height;
j = lv.bm.width;
rgb_array = "";
for (y = i - 1; y >= 0; y--)
{
for (x = 0; x < j; x++)
{
color = lv.bm.getPixel(x, y).toString(16);
rgb_array = rgb_array + (color + ",");
} // end of for
} // end of for
lv.height = i;
lv.width = j;
lv.rgb_array = rgb_array;
//读取图片矩形范围的像素信息,并以字符串的形式连接起来 end
//发送到要处理的页面URL,可以在页面通过Request.Form["名称"]获取值,如:Request.Form["rgb_array"]
lv.sendAndLoad("pageb.jsp", lv, "POST");
//当页面返回信息即页面处理完成后,触发的行为
/*
lv.onLoad = function (success)
{
if (success)
{
//跳转到其他页面
getURL("pagea.jsp", "_self");
}
};*/
}
第四步: 按F12把flash导出成为html,你可以得到pagea.fla,pagea.html, pagea.swf和AC_RunActiveContent.js。 把pagea.html重命名为pagea.jsp,放置到你的jsp服务器目录下
第五步: 新建一个文件叫做pageb.jsp。粘贴如下代码
String width = request.getParameter("width");
String height = request.getParameter("height");
int w = Integer.parseInt(width);
int h = Integer.parseInt(height);
try {
//OutputStream fos = response.getOutputStream();
OutputStream fos = new FileOutputStream(new File("c://a.jpg"));
BufferedImage bf = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
String data = request.getParameter("rgb_array");
String[] ds = data.split(",");
int leng=ds.length-1;
for (int i = bf.getHeight()-1; i>=0 ; i--) {
for (int j = 0; j < bf.getWidth(); j++) {
int d = Integer.parseInt(ds[leng-(i*w+(bf.getWidth()-j-1))], 16);
//System.out.print(d);
bf.setRGB(j, i, d);
}
}
ImageWriter writer = null;
ImageTypeSpecifier type = ImageTypeSpecifier.createFromRenderedImage(bf);
Iterator iter = ImageIO.getImageWriters(type, "jpg");
if (iter.hasNext()) {
writer = (ImageWriter) iter.next();
}
if (writer == null) {
return ;
}
IIOImage iioImage = new IIOImage(bf, null, null);
ImageWriteParam param = writer.getDefaultWriteParam();
param.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT);
param.setCompressionQuality(0.2f);
// save to file
//ImageOutputStream outputStream2 = ImageIO.createImageOutputStream(response.getOutputStream());
ImageOutputStream outputStream2 = ImageIO.createImageOutputStream(fos);
writer.setOutput(outputStream2);
writer.write(null, iioImage, param);
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("w = " + w + ",h=" + h);
response.setContentType("image/jpeg");
return ;
%>
此时你可以通过访问http://yourserver/pagea.jsp来访问拍照页面,允许flash访问camera。等待画面出来之后,点击拍照和上传按钮,图片就会上传到服务器的c://a.jpg中。
本例仅给出简单参考,你可以根据实际需要设定图片保存的临时目录和文件名,并处理完成过后的提示信息。
参考资料: