android自定义模块化,Android工程模块化平台的设计(整理优化版)

本文分享了在2018年携程技术沙龙中关于Android工程模块化的实践经验,重点讲述了通过删除不必要的文件、组织代码结构、降低内聚性和解耦合来实现模块化。通过模块化重构,减少了APP的文件数量,优化了代码组织,特别是通过IronBank库实现了模块间零耦合,实现了服务提供者与使用者的解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章是我在 2018【携程技术沙龙移动技术专场】技术分享时所讲内容的文字整理优化版,内容更精细,且包含了很多分享时没有讲的内容。

仅独家发布在【小专栏】,希望能给买不到票参加大会的朋友带来帮助。

大家好,今天跟大家分享的主题是《Android工程模块化平台的设计》

今天我们讲的主题是基于项目模块化来说的,模块化是什么大家肯定都是知道了的。我们说,做模块化其实跟项目重构很像,都是从这几个点来做的,只是侧重点不同。分别是:删除、组织、降级、解耦。那么这四点是什么意思呢,那么接下来跟大家分享一下我是如何理解这四大块的:

模块化重构

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Android, 模块化, 张涛, 开源实验室

删除:删除不必要的文件,尽可能减小工程体积。这里有一组数据,是我统计我们饿了么的一款 APP 在模块化前后一些文件的数量。

可以看到,.java文件从1677个减少到了1543个。其实这不是重点,重点是下面的drawable,这里drawable只包含图片、和xml布局,当经过模块化重构后文件数从 693 减少到 538 个。图片资源减少接近 200 个,apk 的大小也会随之降低。

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而组织呢,指的是:按照有意义的标准将代码分组。这其实也是java的包所存在的目的之一。

但是随着项目的不断迭代,需求很紧的情况下是很难有时间去真正规范的将类分组的。看到图中,我们之前的结构很乱,就是因为项目快速迭代和人员更替的过程中,不免会有这样的现象。所以这也是模块化重构时所作的一件大事。

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接下来就是我们经常说的内聚和耦合了,降级。我们之前有一个类叫:Navigator,它是负责几乎所有Activity直接跳转的。就是我们会把所有的startActivity()的跳转放到这个类里面去写。之前少的时候还好,结果等我看到这个类的时候,这个类已经有 200 多个方法了,全是Activity跳转的方法。

而我们在做模块化重构时的做法就是,首先观察自己的项目,这是重构很重要的一步,就是要结合自身。把这个类拆分成了三大部分,我们有两块业务是会频繁跳转的但这两个业务跳转的页面又都是在自身的模块内,分别是用户模块和商户模块。因此将这两个模块中分别建立两个用于模块自己内部的跳转叫UserNavigator和ShopNavigator,而模块间的跳转或一些小模块内部的则使用Router去做。

之后解耦,也是今天的重点,如何优雅移除模块间的耦合。

到目前为止,我们已经能够做到让所有不包含业务状态接口的模块的增删,不需要改动任何一行代码。

具体到一个示例就是这样:

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或者,也可以是这样:

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这两个段代码的区别就是一个是手动管理Debug的状态,另一个是交给Gradle的编译任务去控制,原理上是一样的。

而这么做是如何实现的呢,其思路就是:一个模块就是一个功能,你想要让你的 apk 具备这个功能,就添加这个模块一起编译就可以了。这才是我们说的真正的组件化,模块之间零耦合,增减模块零改动。

例如图中:debug这个模块,肯定不会用在正式的生产环境;而相反的tinker这个模块,热补丁肯定也不会用于调试阶段。所以我在开发时就可以不使用这个模块相关的代码。

另外再举个使用的例子:我有一个订单模块,订单模块需要播放铃声,比如大家在饭店经常听到“您有新的饿了么订单,请及时处理”。但我在开发订单模块的时候,如果我已经确定铃声播放是没有问题的,那我可以选择开发阶段不打铃声的包,直到发布到线上了再去加上铃声的包。那我没有添加这个铃声模块的时候,我就默认不具备播放铃声的功能,但完全不影响其他的订单模块的业务功能,而这个铃声模块的增删,是不需要修改任何代码的。

听到这里相信大家都很好奇这是怎么实现的。接下来就跟大家讲讲内部的原理。

铁金库解耦

所有的核心功能都来自我们自己写的一个库:IronBank。取《自冰与火之歌》中的【铁金库】,叫铁金库不容拖欠。

铁金库的内部实现,其实是使用了 APT 注解处理器,去在编译时解析注解生成一个类,让这个类去生成跨模块的对象。铁金库使用了与后端 SOA 设计思路类似的方式:将模块之间的主动依赖倒置,变为功能的提供与使用。

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例如图上左边有一个对外提供媒体功能的服务提供者,他告知IronBank我提供媒体服务:“嘿,老铁,我这有个媒体服务,你那边有谁要用的时候可以用我的。”

到了另一边,如果此刻有模块说是,我需要媒体服务:“老铁,你那有没有媒体服务,我这边需要播一个铃声啊!”。

“有的,给你。”

IronBank就会将之前服务提供者提供给他的媒体对象交给服务使用者。

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接下来我们来看具体到代码上是如何使用的:首先是作为服务使用方,也就是上一张图右半部分。我们看到传统的做法是首先声明一个接口类型,然后new出接口的实现类给他赋值。

而使用了IronBank的时候,你是不需要关心接口的实现类到底是谁的。这就是IronBank唯一的用处,隐藏实现类,做到彻底的面相接口编程。

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之前说过,IronBank将模块之间依赖倒置,由之前的服务提供方被动的接受调用方调用变为,服务方主动提供服务给调用方。

那作为服务提供方需要做些什么事呢,非常简单,你只需要给你的对象提供public static方法,并加上一个@Creator注解,告诉IronBank这是一个创建器方法就可以了,其他任何事情,都不需要考虑。

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这里的创建器方法是可以有参数的,在接收时实际是使用另一个变长Object参数来接收。

而相对于繁杂的应用场景,也有对应的解决办法,例如这里的创建器方法是含参数的。看到示例第一个参数是 tag,第二个是 context 。但是你希望调用者在传的时候将Context作为第一个参数,tag作为第二个参数。

那你在声明的时候就需要显示的声明参数就是这样,加一个 params,然后写上你希望的参数顺序。

这个@Creator注解里面还有很多参数,比如这里返回的是IMedia类型的对象,那如果IMedia接口还继承了一个A接口,这里我虽然返回的是IMedia但我不想外部知道,我就想外部知道我返回的只是个A,这样也是可以显示的在注解参数中声明就行了。

以及还有方法的类所在文件自定义等等等等…… 就不一一列举了。

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