linux 编译system.img,介绍——修改system.img(系统镜像)

系统镜像是地址ROM最常使用的一个镜像,用于存储Android系统的核心文件,System.img就是设备中system目录的镜像,里面包含了Android系统主要的目录和文件。一般这些文件是不允许修改的。系统镜像对应的文件名一般叫system.img,当然,系统镜像的文件可以任意命名,之所以叫system.img,是为了与生成镜像文件之前的system目录保持一致,这样比较容易与其他类型的镜像文件区分。

system.img可以添加

1、Android系统应用,

2、更多的library so文件

那么如何查看在system.img镜像中都有哪些内容呢,那么就需要我们解压

尽管ROM中的5个镜像文件的扩展名都是img,但其格式却不同,也就是说不能使用同一种方法对其解压。

对于system.img文件来说,可以使用unyafss命令对其解压。Android源代码中并未提供该命令,所以读者可以到

http://code.google.com/p/unyaffs/downloads/list下载unyaffs的二进制程序和源代码,要注意,unyafss的二进制程序是Linux版本,如果要得到其他系统(windows和mac)的版本,需要在相应的系统上重新编译源代码。

编译命令

gcc -o unyaffs unyaffs.c

unyaffs system.img

如果对编译Android源代码生成的system.img文件执行上面的命令,可以完美的将system.img文件还原成system目录,会从system目录中看到相应的子目录,例如,/system/app、/system/lib等,实际上,system.img文件就是Android远吗/out/target/product/generic/system中的文件压缩生成的。不过很遗憾,对官方提供的system.img文件执行上面的命令并不能将system.img解压,所以可以初步判断官方提供的system.img的格式与有Android源代码生成的system.img文件格式不同。

为了进一步验证system.img文件的格式,可以分别对官方提供的和由Android源代码生成的system.img文件执行如下的命令,并进行对比。

file system.img

我们发现不同,既然官方提供的system.img文件不能用unyaffs命令解压,那就使用另外一种方法。这种方法并不需要讲system.img解压,而是将系统镜像挂载(mount)到Linux的某个目录,实际上,这种方式比直接解压system.img文件更方便操作。

注意:

实际上,高版本Android的system.img通常是ext4格式的文件系统,而不是yaffs格式的文件系统,所以不能使用mkyaffs2image命令制作system.img,也不能使用unyaffs命令将其解压。如果想生成system.img文件,需要使用make_ext4命令,解压system.img需要使用mount命令将其挂载到某个目录.

由于system.img是压缩格式,所以并不能直接使用mount命令挂载。在编译Android 源代码后会在Android源代码目录/out/host/linux-x86/bin目录生成一个simg2img命令行工具,建议将该目录加到PATH环境变量中,因为在本书中会大量使用bin目录中的各种命令行工具。

simg2img可以通过如下的命令将system.img转化为普通的Linux镜像文件(system.img.raw)。

simg2img system.img system.img.raw

然后在/mnt目录中建立一个system子目录,并执行下面的 命令挂载系统镜像。

mount system.img.raw /mnt/system

执行文上面的命令后,进到/mnt/system目录,就会看到官方提供的系统镜像中所有文件,

所有的目录都是可读写的。

文件列表如下

===========================================================

app目录:存放一般的apk文件。

bin目录:存放一些Linux的工具,但是大部分都是toolbox的链接.

etc目录:存放系统的配置文件。

fonts目录:存放系统的字体文件。

framework目录:存放系统平台所有jar包和资源文件包。

lib目录:存放系统的共享库。

media目录:存放系统的多媒体资源,主要是铃声。

priv-app目录:android4.4开始新增加的目录,存放系统核心的apk文件。

tts目录:存放系统的语言合成文件。

usr目录:存放各种键盘布局,时间区域文件。

vendor目录:存放一些第三方厂商的配置文件、firmware以及动态库。

xbin目录:存放系统管理工具,这个文件夹的作用相当于标准Linux文件系统中的sbin.

build.prop文件:系统属性的定义文件。

============================================================

将system.img.raw挂载到/mnt/system 目录后,该目录中的内容实际上与system.img中的内容完全一样,现在可以任意修改/mnt/system目录中的内容,例如,添加或替换/mnt/system/app 目录中的apk文件,或更换开机动画。在修改完系统镜像后,还需要使用make_extfs命令将/mnt/system目录重新生成system.img文件(EXT4文件系统)。

make_ext4fs命令在如下的目录中,所以建议读者将该目录加到PATH环境变量中,这样的任意目录下都可以使用make_ext4fs命令。

我们可以在Linux终端执行如下的命令生成system.img文件。

make_ext4fs -s -l 1024M -a system system.img /mnt/system

在执行make_ext4fs 命令使用了3个命令行参数,这些参数的含义如下:

-s:生成Spare格式的镜像。这种格式的镜像文件的尺寸会更小,但无法直接使用mount命令挂载。要想挂载Spare格式的镜像文件,需要首先使用simg2img命令按着前面描述的方式进行转换。如果不加-s参数,生成的system.img文件是可以直接通过mount挂载。不过不管是不是Spare格式的系统镜像文件,Nexus 7都可以使用(其他的Android设备应该也可以),但建议生成Spare格式的镜像文件,因为这样的镜像文件尺寸更小。

-l :  镜像的尺寸。该参数指定的值并不是生成镜像文件(r如system.img)的实际尺寸,而是文件系统的尺寸。这有些类似在Windows中建立的心得逻辑分区,而该参数指定的值就是逻辑分区的尺寸,生成的镜像文件的尺寸不能大于文件系统的尺寸。例如官方提供的用于Nexus 7的system.img文件(Spare格式的镜像文件)的尺寸大小越是480M,

-a: 指定挂载点,这里是system.

重新生成经过修改的system.img文件后,首先让Nexus 7 进入Bootloader模式,然后执行下面的命令即可刷机

fastboot flash system system.img

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