linux渲染农场大连教程,Deadline渲染农场搭建

本文介绍了如何搭建基于Deadline的渲染农场,包括Repository server(任务管理服务器兼license服务器)、渲染节点(node slave)和大容量存储服务器的配置。强调Repository server应独立于渲染节点以保证系统稳定性,且支持Windows、MAC OS、Linux操作系统。渲染节点需要安装deadline-slave,并根据需求安装相应渲染软件。存储服务器需确保所有节点有相同的挂载路径和足够的读写速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Deadline 如何搭建渲染农场

Deadline 是 Thinkbox 出品的一款 在渲染农场中负责渲染任务分发的软件,其功能十分的强大几乎支撑目前所有的渲染工具。

下面和大家共同分享一下基于Deadline的渲染农场的搭建。从整体上看主要分为Repository server(Deadline任务管理服务器,同时兼做license服务器),node slave(渲染节点),大容量的存储服务器 三部分,下面逐次介绍说明。

1. Repository server:老美Deadline的说明文档中把任务管理服务器称为“Repository server” ,中文直译过来是 “数据仓库服务器”,其作用就是共享渲染参数比如渲染进度、报错信息等。

建议用作 Repository server 的服务器,制作渲染任务分发工作,不兼做渲染节点,这样可以使整个系统更加稳定。因此在服务器的硬件配置上不需要很高的标准。

在操作系统方面,老美这点做的就比国人好,Repository server 支持 windows ,MAC os,linux操作系统,也就是说市面上基本大家用到的系统都支持。经过我的测试结果表明其性能从高到低排序是: MAC, Linux, Windows,当然若是按照系统安装的简易程度从易到难排序是:Windows,Mac,Linux。

安装过程不是很复杂,其中一定要注意在安装完后一定要将安装时生成的一个叫“ RepositoryDirectory”的目录共享,该目录既是node slave(渲染节点)与Reopsitory server通信使用的。该目录的共享权限要放开,允许各个节点对其进行“读写”操作。

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