android 向后梯形动画,Android魔法(第三弹)—— 一步步实现对折页面

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本篇文章主要去实现一个对折页面的效果,主要来学习Android中的截屏、Bitmap处理及canvas绘制这些知识。

实现后的效果如下

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由于有几个效果处理手法类似,可以看成一个系列,所以整理了一些公共的接口和类,本篇文章会仔细介绍一下,故篇幅很能会较长一些,可能也会枯燥一点。

首先,我们不仅仅要实现对折的效果,实际上整体可以看成是一个特殊的ViewPager,每个Item都占满屏幕,而且切换Item时是对折效果。生活中更贴近的例子应该是挂历,一页页的上翻下翻。

所以对折效果是切换时的过渡效果,我们首先要实现这种ViewPager —— AnimationListView,然后再添加上效果。

AnimationListView这个类代码较多,这里就不整个贴出来了,大家可以去项目源码中查看,这里只将关键部分代码讲解一下。

AnimationListView很多思想类似ViewPager,使用了Adapter来加载每个页面,并且缓存了三个页面:当前页面、上个页面和下个页面,这样提前缓存可以让页面表现的更流畅。这部分代码如下:

/**

* 设置adapter,设置监听并重新布局页面

* @param adapter

*/

public void setAdapter(Adapter adapter) {

mAdapter = adapter;

mAdapter.registerDataSetObserver(new DataSetObserver() {

@Override

public void onChanged() {

super.onChanged();

refreshByAdapter();

}

@Override

public void onInvalidated() {

super.onInvalidated();

refreshByAdapter();

}

});

mCurrentPosition = 0;

refreshByAdapter();

}

/**

* 重新布局页面

* 先添加mCacheItems,再添加mFolioView。这样mFolioView一直处于顶端,不会被遮挡。

*/

private void refreshByAdapter() {

removeAllViews();

if (mCurrentPosition < 0) {

mCurrentPosition = 0;

}

if (mCurrentPosition >= mAdapter.getCount()) {

mCurrentPosition = mAdapter.getCount() - 1;

}

//如果缓存item不够3个,用第一个item添补

while(mCacheItems.size() < 3){

View item = mAdapter.getView(0, null, null);

addView(item, mLayoutParams);

mCacheItems.add(item);

}

//刷新缓存item的数据。

for (int i = 0; i < mCacheItems.size(); i++) {

int index = mCurrentPosition + i - 1;

View item = mCacheItems.get(i);

//当在列表顶部或底部,会有一个缓存Item不刷新,因为当前位置没有上一个或下一个位置

if (index >= 0 && index < mAdapter.getCount()) {

item = mAdapter.getView(index, item, null);

}

}

//刷新界面

initItemVisible();

//添加翻转处理的view

setAnimationViewVisible(false);

}

/**

* 下一页

*/

protected void pageNext() {

setAnimationViewVisible(false);

//当前位置加1

mCurrentPosition++;

if (mCurrentPosition >= mAdapter.getCount()) {

mCurrentPosition = mAdapter.getCount() - 1;

}

//移出缓存的第一个item,并且刷新成当前位置的下一位,并添加到缓存列表最后

View first = mCacheItems.remove(0);

if (mCurrentPosition + 1 < mAdapter.getCount()) {

first = mAdapter.getView(mCurrentPosition + 1, first, null);

}

mCacheItems.add(first);

//刷新界面

initItemVisible();

}

/**

* 上一页

*/

protected void pagePrevious() {

//当前位置减1

mCurrentPosition--;

if (mCurrentPosition < 0) {

mCurrentPosition = 0;

}

//移出缓存的最后一个item,并且刷新成当前位置的上一位,并添加到缓存列表开始

View last = mCacheItems.remove(mCacheItems.size() - 1);

if (mCurrentPosition - 1 >= 0) {

last = mAdapter.getView(mCurrentPosition - 1, last, null);

}

mCacheItems.add(0, last);

//刷新界面

initItemVisible();

setAnimationViewVisible(false);

}

/**

* 刷新所有的item,并且只显示当前位置即中间的item

*/

private void initItemVisible() {

for (int i = 0; i < mCacheItems.size(); i++) {

View item = mCacheItems.get(i);

item.invalidate();

if (item == null) {

continue;

}

if (i == 1) {

item.setVisibility(VISIBLE);

} else {

item.setVisibility(INVISIBLE);

}

}

}

首先,我们来看refreshByAdpter这个函数,可以看到当adapter的数据有变化时都会调用这个函数,它的作用就是根据当前的position初始化页面使adpter生效。

在这个函数中,根据当前的position中adapter中获取了三个(或者两个,当处于开始或最后时)view缓存起来,并且缓存的三个view都添加到了页面上。至于为甚么将三个view都添加到页面中,而不是只添加当前页面,是因为后面实现切换效果需要,这个后面会解释到。

当三个view都添加进页面,可以看到又调用了initItemVisible函数,通过代码可以看到这个函数主要就是处理三个view的展示。将当前页面设为VISIBLE,而其他页面设为INVISIBLE,保证了当前页面的展示。

最后调用了setAnimationViewVisible函数,这个函数用于展示隐藏处理切换动画的view,后面会讲到。

然后,pageNext和pagePrevious这两个方法类似,分别实现向上和向下切页(不包含切换动画)。以pageNext为例,取出缓存mCacheItems的第一个view,为这个view重新装载再下一页的数据,然后添加回mCacheItems尾部,调用initItemVisible重置显示。这样就显示了下一页内容,同时也缓存了再下一页的内容。

Ok,下面我们来研究一个切换时的操作。

由于这个切换不仅仅是一个动画,整个效果实际上是跟着手指滑动而改变的,所以需要处理touch事件,代码如下:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (getWidth() <= 0 || getHeight() <= 0) {

return false;

}

//当动画组件动画执行中,则忽略touch事件

if(mAnimationView != null && mAnimationView.isAnimationRunning()){

return true;

}

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mTmpX = event.getX();

mTmpY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

/**

* 计算移动的距离

* 这里加了判断,是为了防止mMoveX或mMoveY为0,因为后面会根据这俩个判断移动方向。

*/

if (event.getX() != mTmpX) {

mMoveX = event.getX() - mTmpX;

}

if (event.getY() != mTmpY) {

mMoveY = event.getY() - mTmpY;

}

//创建动画组件

createAnimationView();

/**

* 计算当前的位置百分比

* 0则代表初始位置

* 0.x则代表下一页翻转的百分比

* 1则代表翻到了下一页。

* -0.x则代表上一页翻转的百分比

* -1则代表翻到上一页。

*/

float percent = mAnimationView.getAnimationPercent();

if (isVertical) {

percent += mMoveY / getHeight();

} else {

percent += mMoveX / getWidth();

}

//保证位置在1到-1之间

if(percent < -1){

percent = -1;

}

else if(percent > 1){

percent = 1;

}

if(canPage(mMoveX, mMoveY, percent)) {

//如果动画组件未展示将其展示

if (!isAnimationViewVisible()) {

setAnimationViewVisible(true);

}

//装载或切换动画的图片

switchAniamtionBitmap(percent);

mAnimationView.setAnimationPercent(percent, event, isVertical);

}

mTmpX = event.getX();

mTmpY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:

/**

* 计算移动的距离

* 这里加了判断,是为了防止mMoveX或mMoveY为0,因为后面会根据这俩个判断移动方向。

*/

if (event.getX() != mTmpX) {

mMoveX = event.getX() - mTmpX;

}

if (event.getY() != mTmpY) {

mMoveY = event.getY() - mTmpY;

}

/**

* 计算结束位置百分比

* 0则代表初始位置

* 1则代表翻到了下一页。

* -1则代表翻到上一页。

*/

float toPercent = 0;

if (isVertical) {

toPercent = mMoveY > 0 ? 1 : 0;

} else {

toPercent = mMoveX > 0 ? 1 : 0;

}

if(mAnimationView.getAnimationPercent() < 0){

//如果是翻上一页的状态,则起点终点应该是0和-1

toPercent -= 1;

}

//如果可以翻页,则播放翻页动画

if(canPage(mMoveX, mMoveY, toPercent)) {

mAnimationView.startAnimation(isVertical, event, toPercent);

}

mMoveX = 0;

mMoveY = 0;

break;

}

return true;

}

这部分是AnimationListView的核心。

首先分析ACTION_MOVE这个状态。可以看到最开始调用了createAnimationView这个函数,代码如下:

private void createAnimationView(){

if(mAnimationView == null){

try {

Constructor extends AnimationViewInterface> constructor = animationClass.getConstructor(Context.class);

mAnimationView = constructor.newInstance(getContext());

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

mAnimationView.setOnAnimationViewListener(new OnAnimationViewListener() {

@Override

public void pageNext() {

AnimationListView.this.pageNext();

}

@Override

public void pagePrevious() {

AnimationListView.this.pagePrevious();

}

});

}

mAnimationView是一个AnimationViewInterface接口的实现,主要是用于处理和展示切换的动效的。我们这次实现的对折只是其中一种效果而已,对于这个接口和实现,我们后面来讲,暂时大家知道这是一个用于展示动效的View就可以了。

由于AnimationViewInterface有多个子类的实现,所以这里使用一种工厂模式,即使用反射根据animationClass来初始化。

回到ACTION_MOVE的代码,创建成功后先根据滑动的方向判断是向上还是向下翻页,并通过移动的距离计算出一个百分比。然后通过一个canPage函数判断是否可以翻页,这个函数比较简单,主要就是判断是否到开始或结尾了。如何canPage为true,可以看到依次调用了三个函数:setAnimationViewVisible,switchAnimationBitmap和mAnimationView.setAnimationPercent。

首先看setAnimationViewVisible这个函数:

protected void setAnimationViewVisible(boolean visible) {

if(mAnimationView == null){

return;

}

if (visible) {

addView((View) mAnimationView, mLayoutParams);

} else {

removeView((View) mAnimationView);

}

}

上面也提到过这个函数,通过代码可以看到就是根据visible将一个mAnimationView添加或移除来达到展示隐藏的效果。

调用这个函数就是将mAnimationView添加到屏幕上,并且处于最顶层,覆盖了当前页面。

然后是switchAnimationBitmap函数:

private void switchAniamtionBitmap(float percent){

//如果当前为初始状态即未翻转,或转变了翻转方向则需切换背景图

if(mAnimationView.getAnimationPercent() == 0

|| mAnimationView.getAnimationPercent() * percent < 0) {

//前景图是当前页面,即缓存页面中的第二个

Bitmap frontBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(1));

Bitmap backBitmap = null;

/**

* 背景图根据翻转方向不同改变。

* 如果要翻到上一页,则背景图为缓存页面中的第一个

* 如果要翻到下一页,则背景图为缓存页面中的第二个

*/

if (isVertical) {

backBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(mMoveY > 0 ? 0 : 2));

} else {

backBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(mMoveX > 0 ? 0 : 2));

}

//初始化动画组件

initAniamtionView(frontBitmap, backBitmap);

}

}

根据翻页方向的不同,分别对当前页面和即将翻到的页面进行截屏,即getViewBitmap函数。这就是前面为什么要将三个缓存的Item都添加到布局中的原因,因为只有添加到屏幕上才能将内容截屏出来。至于为什么要截屏,因为每个Item的布局可能复杂,而在对折这个效果中,我们需要将一个页面分成两部分单独处理效果,这样直接对Item操作几乎不可能。所以我们截屏后对Bitmap处理可操作性大很多,这也是为什么mAnimationView一定要在最顶层覆盖其他View的原因。实际上,当我们进行翻页时看到的是mAnimationView,而真正的页面都隐藏在下面。

至于getViewBitmap中如何实现截屏,代码很简单,大家看源码就好了。

取得两个页面的截屏设置到mAnimationView中,至于怎么处理这两个bitmap就在mAnimationView中了,而且有这两个Bitmap我们可以实现很多很多效果,这也是为什么花这么大篇幅来讲解AnimationListView这个类的原因,因为以后我们使用这个类来实现很多不同的效果。

最后是mAnimationView.setAnimationPercent,通过之前计算出来的百分比来设置这一瞬间的效果展示。这个函数不同的子类实现不同,后面再说。

整个ACTION_MOVE过程,根据移动来实时的改变展示。当滑动完成时,由于可能翻页效果只展示到中间某一点,所以需要启动一个动画来实现剩下的效果完成整个翻页,这就是ACTION_UP状态中代码的作用。

这样AnimationListView这个类主要的功能就解析完成了,主要是实现一个类似ViewPager的View,并且重点处理用户的touch事件。

下面我们来真正的实现对折效果FolioView,首先FolioView要实现AnimationViewInterface这个接口,这个接口代码如下:

public interface AnimationViewInterface {

/**

* 初始化图片

* @param frontBitmap 前景图片

* @param backBitmap 背景图片

*/

void setBitmap(Bitmap frontBitmap, Bitmap backBitmap);

boolean isAnimationRunning();

/**

* 开启动画

* 从当前状态到toPercent的状态

* @param isVertical

* @param event

* @param toPercent 动画的最终位置百分比

*/

void startAnimation(boolean isVertical, MotionEvent event, float toPercent);

float getAnimationPercent();

/**

* 设置动画到某一帧的状态

* 用于滑动过程中实时改变animationview的状态

* @param percent 当前处于动画的位置百分比

* @param event

* @param isVertical

*/

void setAnimationPercent(float percent, MotionEvent event, boolean isVertical);

void setDuration(long duration);

void setOnAnimationViewListener(OnAnimationViewListener onAnimationViewListener);

}

至于这些方法的作用,通过之前的讲解基本上都能猜出来了,就不细说了。通过实现这个接口,我们不仅仅可以实现对折效果,实际上由于setBitmap我们得到了两个bitmap,我们可以利用这两个bitmap实现任何想要的效果。在下一篇文章中,我会利用AnimationListView和AnimationViewInterface实现一个百叶窗的效果。

如何实现对折效果?其实整个对折的效果中分为三个区域,如图

c7c7655a7cff

其中区域1绘制处于前端的页面的上部分,区域2则绘制处于后端页面的下部分,并且这两个区域是不会做任何改变的。

而区域3较复杂,也是这个效果的关键,如果处于下半部分则绘制前端页面的下半部分,处于上半部分则绘制后端页面的上半部分,并且做了梯形变形实现近大远小的效果。区别如图:

c7c7655a7cff

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这一就产生了折页的效果,而且区域3需要移动并改变梯形大小来实现移动的效果和动画。

其实还有一个区域,即阴影区域,其位置根据区域3的位置而改变,并且阴影的透明度也要随着改变。

绘制代码如下:

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mFrontBitmap == null || mBackBitmap == null) {

return;

}

if(getHeight() <= 0){

return;

}

/**

* 计算翻转的比率

* 用于计算图片的拉伸和阴影效果

*/

float rate;

if (mFolioY >= getHeight() / 2) {

rate = (float) (getHeight() - mFolioY) * 2 / getHeight();

} else {

rate = (float) mFolioY * 2 / getHeight();

}

/**

* 根据上翻下翻判断上下的图片

*/

Bitmap topBitmap = null;

Bitmap bottomBitmap = null;

if(mCurrentPercent < 0){

topBitmap = mFrontBitmap;

bottomBitmap = mBackBitmap;

}

else if(mCurrentPercent > 0){

topBitmap = mBackBitmap;

bottomBitmap = mFrontBitmap;

}

if (topBitmap == null || bottomBitmap == null) {

return;

}

/**

* 在上半部分绘制topBitmap的上半

*/

Rect topHoldSrc = new Rect(0, 0, topBitmap.getWidth(), topBitmap.getHeight() / 2);

Rect topHoldDst = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight() / 2);

canvas.drawBitmap(topBitmap, topHoldSrc, topHoldDst, null);

/**

* 在下半部分绘制bottomBitmap的下半

*/

Rect bottomHoldSrc = new Rect(0, bottomBitmap.getHeight() / 2, bottomBitmap.getWidth(), mBackBitmap.getHeight());

Rect bottomHoldDst = new Rect(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());

canvas.drawBitmap(bottomBitmap, bottomHoldSrc, bottomHoldDst, null);

/**

* 绘制阴影

* 阴影与翻转是在同一区域,并且根据翻转程度改变

*/

Paint shadowP = new Paint();

shadowP.setColor(0xff000000);

shadowP.setAlpha((int) ((1 - rate) * FOLIO_SHADOW_ALPHA));

if (mFolioY >= getHeight() / 2) {

canvas.drawRect(bottomHoldDst, shadowP);

} else {

canvas.drawRect(topHoldDst, shadowP);

}

/**

* 绘制翻转效果的图片

* 翻转图片是一个梯形,根据情况梯形大小位置等不相同

*/

mFolioBitmap = null;

float[] folioSrc = null;

float[] folioDst = null;

int startY = 0;

if (mFolioY >= getHeight() / 2) {

//当翻转位置在中部偏下时,取mTopBitmap的下半部分,同时绘制区域为一个正梯形

mFolioBitmap = topBitmap;

startY = mFolioBitmap.getHeight() / 2;

folioDst = new float[]{0, getHeight() / 2,

getWidth(), getHeight() / 2,

rate * FOLIO_SCALE * getWidth() + getWidth(), mFolioY,

-rate * FOLIO_SCALE * getWidth(), mFolioY};

} else {

//当翻转位置在中部偏上时,取mBottomBitmap的上半部分,同时绘制区域为一个倒梯形

mFolioBitmap = bottomBitmap;

startY = 0;

folioDst = new float[]{

-rate * FOLIO_SCALE * getWidth(), mFolioY,

rate * FOLIO_SCALE * getWidth() + getWidth(), mFolioY,

getWidth(), getHeight() / 2,

0, getHeight() / 2

};

}

mFolioBitmap = Bitmap.createBitmap(mFolioBitmap, 0, startY, mFolioBitmap.getWidth(), mFolioBitmap.getHeight() / 2);

folioSrc = new float[]{0, 0,

mFolioBitmap.getWidth(), 0,

mFolioBitmap.getWidth(), mFolioBitmap.getHeight(),

0, mFolioBitmap.getHeight()};

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setPolyToPoly(folioSrc, 0, folioDst, 0, folioSrc.length >> 1);

canvas.drawBitmap(mFolioBitmap, matrix, null);

super.onDraw(canvas);

}

可以看到mFolioY这个参数是关键,这个参数是是指区域3梯形长边到页面顶端的距离。通过这个参数来计算区域3的位置、阴影的大小和梯形的形状等等。

在绘制过程中,首先绘制区域1和区域2,因为这两个区域固定不变而且不受其他参数影响。

然后根据mFolioY判断区域3是在上半部分还是下半部分。先绘制阴影,阴影区域是与区域3在同一部分,采用简单的方法,完全覆盖区域1或区域2即可。

然后再去绘制区域3,这样可以覆盖阴影部分。通过判断区域3的位置选用不同的图片,并且使用Matrix和矩阵将图片做梯形变形,然后绘制到指定的区域。

这就是整个绘制的过程,当我们改变mFolioY这个参数并且重绘页面时就可以产生移动的效果了。

通过之前的分析我们知道,整个移动过程实际上有两个阶段:手动和自动。手动阶段跟随touch的move事件而移动,当touch结束的时候则进行自动动画。

1)手动阶段主要是调用AnimationViewInterface的setAnimationPrecent函数来实现移动,这个函数代码如下:

public void setAnimationPercent(float percent, MotionEvent event, boolean isVertical) {

if(!isVertical){

return;

}

if(getHeight() <= 0){

return;

}

/**

* 计算翻转的位置

* 如果位置超出了区域,则完成翻转

*/

mFolioY = percent > 0 ? percent * getHeight() : (1 + percent) * getHeight();

invalidate();

mCurrentPercent = percent;

}

可以看到主要就是通过percent计算出mFolioY,然后重绘。

2)自动阶段是调用另外一个函数:startAnmation,如下

public void startAnimation(boolean isVertical, MotionEvent event, final float toPercent) {

if(!isVertical){

return;

}

if(getHeight() <= 0){

return;

}

/**

* 播放翻转动画

* 先计算动画结束的位置,然后设定动画从当前位置翻到结束点

* 动画的实质上是不停改变翻转位置并重绘

*/

float endPosition = 0;

if (mCurrentPercent < 0) {

endPosition = toPercent == 0 ? getHeight() : 0;

} else{

endPosition = toPercent == 0 ? 0 : getHeight();

}

mFolioAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "folioY", endPosition);

mFolioAnimation.setDuration((long)(mduration * Math.abs(toPercent - mCurrentPercent)));

mFolioAnimation.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mCurrentPercent = 0;

if(mOnAnimationViewListener != null){

if(toPercent == 1){

mOnAnimationViewListener.pagePrevious();

}

else if(toPercent == -1){

mOnAnimationViewListener.pageNext();

}

}

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

mFolioAnimation.start();

}

先通过toPercent计算endPosition,这个参数是动画结束时mFolioY的值。

然后启动一个属性动画,通过setter和getter将mFolioY的值从当前值逐渐改变至endPosition。当动画结束时判断翻页方向并调用listener的对应方法实现页面的切换。

总结一下,对折这个效果其实不难,无论绘制还是属性动画,都使用的比较简单。本篇文章更主要的是介绍这样一个框架,在这个框架的基础上,我们之后要实现一些更复杂的效果,比如下一篇的百叶窗效果。

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