c语言制作游戏自动捡取物品,手把手交你如何制作属于自己的物品mod~~6月17日更新一段C程序...

下面到最关键的地方了

我们做了这么多。。。那么到底怎么把我们做的东西放入自己的背包中呢?

如果你之前是按照我说的做的 那么现在 在此打开test_mod文件夹 相信可以看到一个test_script.nss

双击打开它   这是左边就会弹出一块大空白。。。

这里  我们就要用到C语言编程了  说句实话。。。我自己都才学习的C语言。。晕乎乎的  好在置顶里的转载有一些范例额 我就直接复制了

#include "utility_h"

void main()

{

event ev = GetCurrentEvent();

int nEventType = GetEventType(ev);

switch ( nEventType )

{

case EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:

{

此处填写你做的物品名称 后面的1代表放入物品栏的数量  汉字不要复制

UT_AddItemToInventory(R"test_cloth.uti", 1);

UT_AddItemToInventory(R"test_boots.uti", 1);

break;

}

default:

break;

}

}

如果用这个程序的话  则每次载入游戏都会增加一次物品。。。我抄到了可以不每次都增加的 但是还没测试 就先不写出来了

然后还是老步骤  点击check in 将程序写入database

但是使用上面的C程序 每次都增加物品  下面讲讲如何只增加一次

右键单击test_mod文件夹  选择new  然后选择plot

新建一个plo文件  此文将是一个标志位。命名成my_custom_plot

也选择core game resource

新建后在左边空白处右键单击下  选择insert 然后选择main flag

然后将新的flag命名成MY_ITEM_CHECK_FLAG

然后将这个plo文件保存  check in进数据库

然后就是修改C程序了  改成下面这个样子

#include "utility_h"

#include "plt_my_custom_plot"

void main()

{

if ( WR_GetPlotFlag( PLT_MY_CUSTOM_PLOT, MY_ITEM_CHECK_FLAG ) == TRUE )

return;

event ev = GetCurrentEvent();

int nEventType = GetEventType(ev);

switch ( nEventType )

{

case EVENT_TYPE_MODULE_LOAD:

{

UT_AddItemToInventory(R"test_cloth.uti", 1);

UT_AddItemToInventory(R"test_boots.uti", 1);

WR_SetPlotFlag( PLT_MY_CUSTOM_PLOT, MY_ITEM_CHECK_FLAG, TRUE );

break;

}

default:

break;

}

}

就可以了

下面就是如何导出我们的mod给我们的游戏了

右键点击test_mod文件夹  会看到下图

选择export without dependent resource和generate module.xml 以及generate manifest.xml

还记得我们前面制作的 item_sets_34.GDA文件吗? 好了 现在已经导出了文件

打开我的文档BioWareDragon AgeAddIns test_mod moduleoverride

然后将item_sets_34.GDA 复制过来

有同学可能想把自己做的mod分享出来  很简单 如下图

然后会要你打开一个xml文件  此文件通常在 我的文档Dragon AgeAddInstest_itemmoduleoverridetoolsetexport下  打开后见下图

拉倒最底下  然后点上addin  然后OK  在选择保存的路径  保存出来的文件就是dazip格式了。。。。

终于写完了    太长了。。。。

珍惜他人劳动成果  转载请注明出处

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值