线程和进程的基本概念
进程和线程是动态的概念。 html
进程是 “执行中的程序“,是一个动词,而程序是一个名词,进程运行中程序的”代码“,并且还有本身的计数器,寄存器,它会向系统申请系统资源。 java
线程是进程中的一个控制流。一个程序可能可能包含多个任务并发运行,而线程就是指一个任务重头到尾的执行流。 多线程
说的在简单点,线程是执行中的任务,一个程序包含多个任务。 并发
多线程
单处理器中,为提升处理器的使用率(最终目标),使得程序在进行IO输入出等不须要处理器时,也可以让处理器在运转,引进多线程处理机制。多线程可使得程序运行的更快,执行效率更高,交互性更强,这是不言而喻的! ide
建立任务和线程
一个任务是一个对象,因此为建立一个任务,必须定义一个类,定义一个任务类,为了说明这是一个任务类,它须要实现Runnable接口,这个接口只包含一个run方法。 学习
当咱们定义好任务类taskClass以后,就能够用它的构造方法建立一个任务啦:TaskClass task = new TaskClass(.....); this
咱们建立的任务只能在线程中运行,Thread类中包含了建立线程以及控制线程的众多方法。使用下面的语句建立任务线程:Thread thread = new Thread(task); 线程
而后调用start()方法告诉java虚拟机该线程准备运行:thread.start();以后java虚拟机经过调用任务的run()方法执行任务。 设计
事例代码:htm
public class TaskThreadDemo{
public static void main(String[] args)
{
//建立任务 而且须要为任务 建立 任务类,使用该类的构造方法建立任务
PrintChar printA = new PrintChar('a',100);
PrintChar printB = new PrintChar('b',100);
PrintNum print100 = new PrintNum(100);
//为任务建立线程
Thread thread1 = new Thread(printA);
Thread thread2 = new Thread(printB);
Thread thread3= new Thread(print100);
//告诉虚拟机器线程开始运行
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
class PrintChar implements Runnable
{
private char charToPrint;
private int items;
public PrintChar(char c,int t)
{
charToPrint = c;
items = t;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i=0;i
{
System.out.print(charToPrint);
}
}
}
class PrintNum implements Runnable
{
private int lastNumb;
public PrintNum(int n)
{
lastNumb = n;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i= 1;i<100;i++)
{
System.out.print(" "+lastNumb);
}
}
}
一个好玩的闪烁文本框,直接用线程,不用main方法
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JLabel;
public class FlashingText extends JApplet implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel jlbText = new JLabel("Welcome",JLabel.CENTER);
public FlashingText()
{
add(jlbText);
new Thread(this).start();
}
public void run()
{
try {
while(true)
{
if(jlbText.getText()==null)
jlbText.setText("Welcome");
else
jlbText.setText(null);
Thread.sleep(200);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
}
Thread类
Thread类实现了Runnable接口,它包含为任务而建立线程的构造方法,以及控制方法,下图就是Thread类常见的控制线程的方法:
由于Thread类实现了Runnable接口,因此能够定义一个Thread的扩展类,里面实现run方法,这样也能够建立一个线程类,但并非很推荐这种方法,由于它将建立任务和运行任务的机制混在了一块儿,将任务从线程中分离出来比较好,即尽可能使用Runnable接口建立线程,这样获得的线程更加灵活,避免了java单继承带来的局限性。
线程池
线程池是管理并发执行任个数的理想方法,java提供Executor接口来执行线程池中的任务,提供ExecutorService接口来管理和控制任务。为了建立Executor接口实例,咱们能够用Executors类,Executors类提供了建立Executor接口对象的静态方法,下图描述了上面的上面所说的关系。
线程池中的shutdown()方法通常都是放在main方法的后面部分,当因此的线程都添加到线程池中,即使有线程没有执行完毕,也可能会关闭线程池,未执行完的线程继续执行,因此main方法可能比子线程先结束。
利用isTerminated()进行线程池中全部线程运行时间的统计
假若但愿主线程在子线程所有作完以后在执行,能够考虑让因此的子线程用jion方法,但这可能致使全部子线程变成串行,不是很好的办法,固然咱们也能够多线程的辅助类CountDownLatch,这是一个与计时器有点相似功能的类。此次在看书学习的时候,发现了一个更好的办法,就是在shutdown()方法后加上一句while(!executor.isTerminated()){},这是一个不错的方法(不过我把shoudown()方法放在该while语句后面,就会陷入死循环,应该是要先关闭线程池,在判断线程池中的线程是否所有终止,由于也有可能在while语句后面在添加新的子线程)。
isTerminated()方法:若是线程池中因此线程都已完成并终止,则返回true.
可使用CountDownLatch 和上面的方法对程序运行计时统计,不过我记得CountDownLatch类是须要指定线程的个数。
事例代码
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args){
long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("当前时间"+" "+start);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(4);
executor.execute(new PrintChar('a',100));
executor.execute(new PrintChar('b',100));
executor.execute(new PrintChar('c',100));
executor.execute(new PrintNum(100));
executor.shutdown();
while(!executor.isTerminated()){
//System.out.print("-");
};
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("\n当前时间"+" "+end);
System.out.println("\n用时"+" "+(end-start)+"毫秒");
}
}
运行截图
截图1 截图2
不过不知道运行太快的缘由,仍是啥别的缘由, 会出现截图2的状况,网上不多关于isTerminated()方法的介绍,若有大神知道缘由,还请告知小弟。
这篇博客是本身在学习《java语言程序设计进阶篇》时所在笔记,代码出自书上,最后那个记时的加了计时部分。大三开学在即,但愿如今来学java还来得及。
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