计算机应用方向的毕业设计,计算机应用(动画方向)毕业设计.pdf

计算机应用(动画方向)毕业设计

关于计算机应用技术专业 2012 年毕业生(动画方向)

毕业设计相关要求

一、安排毕业设计任务的指导思想

毕业设计是全面检查学生对所学知识的掌握与运用能力,发现问题、分析问题和创造性

地解决实际问题的能力,也是实际技能和动手能力的全面考核。从教学管理的角度讲,是对

教学成败和经验的总结,对于学生而言,是高职期间所学专业知识及技能水平的一个综合应

用和提高过程。毕业设计是高职教学内容的重要组成部分,要求毕业指导教师要高标准、严

要求地组织学生完成此项任务,并将毕业设计的考核成绩填入学生学习成绩毕业设计一栏,

作为档案记载,而且毕业文凭的审核与发放要与毕业设计成绩挂钩。因此,要求全体学生对

毕业设计必须给以高度重视。

二、毕业设计任务

包括两部分:毕业设计作品及毕业论文。

(一)二维动画设计

1.毕业设计内容

 Flash 动画短片制作

 Flash MV 动画制作

2.毕业设计要求:

从以上两个题目中任选其一,自主命题,按照动画制作流程进行创作。

具体如下:

(1)前期制作

①剧本/创意文案:要求撰写原创或改编的运镜式剧本/创意文案。

②角色设计(手绘/直接在软件中绘制):根据动画情节需要绘制主要角色的正面、正

3/4 侧面、侧面、背 3/4 侧面和背面图中的转面。

③场景设计(手绘/直接在软件中绘制):要求绘制动画中涉及的主要场景图。

(2)中期动画制作

① 用 Flash 软件建立角色库、场景库、道具库。

②动画要求能科学、完整地表达故事情节。

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计算机应用(动画方向)毕业设计

③角色形象要生动、表情丰富,动作自然,角色及场景设计合理。

④镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。

⑤音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。

⑥帧频设定为 24fps,舞台尺寸 720*576 像素,短片播放时间长度不低于 40S。

(3)后期制作:合理添加 ActionScript 和 AfterEffect 特效、音效及有效进行文件的

优化。

(4)影片发布:动画发布为.swf 文件格式。

3.毕业论文要求:

毕业论文应紧密围绕作品涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业

现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述,并对动画某个环节

或某个知识领域进行详细的阐述(如:二维动画短片中角色、场景、道具的制作;二维动画

片中镜头语言的运用研究;二维动画中场景色彩研究;二维动画片中角色设计方法研究;二

维动画片中场景设计方法研究、二维动画中特效的设计与制作等)。论文题目应准确反映文

章的主要观点,论文内容应结合毕业设计作品进行阐述。

毕业论文(设计)应包括以下内容:

(1)论文题目

论文题目应准确地反映论文的特定内容和研究范围、深度。

(2)摘要

摘要是论文的必要组成部分。摘要的内容包括论文目的、对象、观点、主要方法、结果

或结论等。叙述要准确、简明、概括而不加解释,字数在 200 字左右。

(3)关键词

关键词是为了提供文献索引和检索使用而选取的能反映主题内容的词或词组,一般

每篇论文选 3-5 个。

摘要和关键词放在一页,单独成页。

(4)目录

目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,应单独成页。

(5)绪论

绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、论文的主攻方向、文献检索过程和情况

(即前人这方面已经做了些什么)、自己的论文在哪些方面有所创新(或所有整理)、使用

的研究方法、论文大致的结构,以及其他需要说明的关于论文的问题,应单独成页。

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(6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围

绕作品展开阐述)。

正文是论文的核

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中文名: 计算机网络应用设计 作者: 黄传河 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 武汉大学出版社书号: 7307042754发行时间: 2004年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 计算机科学与技术专业的本科生,在掌握了比较扎实的理论知识之后,需要加强实践动手能力的锻炼和培养,以尽量缩短学生自身实际能力与用人单位要求之间的距离。计算机网络应用设计是一门集理论知识、实用技术和实践技能于一体的综合实践课程。通过该课程的学习和实践,可以将网络与通信、程序设计、数据库、操作系统、软件工程等众多课程的知识进行综合应用,既可以让学生加深对理论知识的理解,又可以让学生掌握实际应用系统的构建方法和技术,还可以有效地提高学生分析和解决实际问题的能力。同时,综合实践课也是开放型的,可以让学生根据兴趣进行设计,并将其实现,有利于培养他们的创造性。通过该实践课程的学习和锻炼,学生能够理论联系实际,根据应用的要求,设计并实现一个完整的网络系统,满足实际应用的需要。 目录: 前言 实验一 网络结构化布线系统 1.1 实验目的 1.2 实验准备 1.3 预备知识 1.4 实验内容 实验二 Windows2000 Server 环境的网络安装与配置 2.1 实验目的 2.2 实验准备 2.3 预备知识 2.4 实验内容 实验三 Linux环境的网络安装与配置 3.1 实验目的 3.2 实验准备 3.3 预备知识 3.4 实验内容 实验四 UNIX环境的网络安装与配置 4.1 实验目的 4.2 实验准备 4.3 预备知识 4.4 实验内容 实验五 物理层软件开发 5.1 实验目的 5.2 实验准备 5.3 预备知识 5.4 实验内容 实验六 网络层、传输层软件开发 6.1 实验目的 6.2 实验准备 6.3 预备知识 6.4 实验内容 实验七 网络通信软件开发 7.1 实验目的 7.2 实验准备 7.3 预备知识 7.4 实验内容 实验八 基于V isual studio.net的网络应用软件开发 8.1 实验目的 8.2 实验准备 8.3 预备知识 8.4 实验内容 实验九 基于J2EE的应用软件开发 9.1 实验目的 9.2 实验准备 9.3 预备知识 9.4 实验内容

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