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作者:Surpasser
链接地址:https://surpass.org.cn
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Spring 3.0 创建了一种新的方式用以配置对象的注入(set 注入或者构造参数注入),它便是 SpEL (Spring Expression Language)下面我们一一做一介绍。
基础特性
SpEL 使用#{…}作为定界符,所有在大框号中的字符都将被认为是 SpEL.
1、 自变量的表示
1、整数
2、小数
3、科学计数法
4、String 可以使用单引号或者双引号作为字符串的定界符号。
5、Boolean
2、 引用 Bean,属性和方法
1、引用其他对象
通过id:“saxophone”将对象注入到instrument 属性中,这与下面的配置是一样的:
2、引用其他对象的属性
kenny 是Bean Id 而 song 是属性的名字,这样配置就如同我们写了如下的代码
Instrumentalist carl = new Instrumentalist();
carl.setSong(kenny.getSong());
3、调用其他方法
调用了 BeanId 为“songSelector”的对象的selectSong()方法,并将返回值注入到 song 属性
中。或者还可以链式操作。如下:
如果 songSelector.selectSong()返回 null 的还会抛出异常,为了避免我们要使用?.表达式。
这样如果 songSelector.selectSong()为null 就不会再调用后面的方法了。如下
4、调用静态方法
我们已经知道如何通过一个对象调用它的方法了,但是如何调用一个静态方法呢?用T()。它将返回一个 Class object
然后我们再调用相应的方法即可:
3、SpEL 支持的运算符号
1、算数运算符:+, -, *, /, %, ^
加号还可以用作字符串连接
2、比较运算符: , ==, <=, >=, lt, gt, eq, le, ge
不可以使用号,应为在 xml 中它有特殊的含义,我们使用 lt 和 gt 代替
3、 逻辑运算符号: and, or, not, |
4、 If-else 运算符:?: (ternary), ?: (Elvis)
〇最基本的 ?:(这如同我们在使用EL 表达式语言):
〇变体的 ?:
上下两种是同一语义,但下面的明显简洁
5、 正则表达式:matches
表达式返回逻辑值,如果匹配返回 true,否则返回false
4、SpEL 对集合的支持
环境
有实体 City 定义如下:
package com.habuma.spel.cities;
public class City {
private String name;
private String state;
private int population;
}
Xml 中有如下定义
1、 获取 Collection 中的某个对象〇通过下标访问,如下:
我们就会获得 population 为"1279910"的city(记住下标从 0 开始) 〇下标可以通过变量指定,如下:
〇如果是从 Map 中获得,可指定 key 值,如下
〇也可以通过 key 访问 properties 的值,如下
〇可以通过下标访问 systemEnvironment 和 SystemProperties 中的值
〇如果在 jre 运行时配置了-Dapplication.home=/etc/myapp,我们可以通过如下方式访问
〇通过下标获取 String 串中的某个字符
This is a test'[3]
2、获取 Collection 中的子集-通过条件筛选(注意新对象是一个新的 Collection)
1、筛选子集(.?[])
2、获取第一个(.^[])
3、获取最后一个(.$[])
3、集合的投影(.![])
如果想获得所有城市的名称组成的列表,可用如下操作
将返回"Chicago", "Atlanta", "Dallas"
也可以组合两个列,如下:
将返回"Chicago, IL", "Atlanta, GA", and "Dallas, TX".
4、将投影和筛选结合