android 拖拽布局,Android拖拽、回弹布局

这一次拆解的是今日头条的关注页面:点击关注的头像会弹出一个文章列表。在边界拖拽会出现关闭提示。这次同时实现了Android端和IOS端的效果。

先讲解Android端的实现吧,毕竟我是个Android开发仔呀

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效果如下图:

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Android端

弹出来的页面可以左右切换,每个页面是单独的列表,能上下滑动,所以这里直接用viewPager+recycelrView实现。

当viewPager不能左右滑动的时候,移动整个viewPager,出现文字提示,当滑动距离超过阈值时,文字改变。

当手指松开时,若滑动距离未到达阈值,回弹;否则结束页面。

同样,当recyclerView在顶部不能滑动时,移动recyclerView,出现提示,后续跟viewPager一致故不再赘述。

ReBoundLayout

这里的回弹我自定义了一个回弹布局,下面介绍一下回弹布局的几个重要方法:

onInterceptTouchEvent()

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

switch (ev.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

//记录坐标

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int difX = (int) (ev.getX() - mDownX);

int difY = (int) (ev.getY() - mDownY);

if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {

.....

if (水平滑动) {

if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {

//右拉到边界

return true;

}

if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {

//左拉到边界

return true;

}

}

} else {

......

if (竖直滑动) {

if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {

//下拉到边界

return true;

}

if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {

//上拉到边界

return true;

}

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

......重置变量

break;

default:

break;

}

return super.onInterceptTouchEvent(ev);

}

当控件方向为横向且滑动为水平滑动时,检测innerView能否在该方向上滑动;若不能,则拦截事件,交给自身处理(纵向同理)。

拦截事件后,在onTouchEvent()进行处理,实现移动和回弹。

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {

int difX = (int) ((event.getX() - mDownX) / resistance);

boolean isRebound = false;

if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {

//右拉到边界

isRebound = true;

} else if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {

//左拉到边界

isRebound = true;

}

if (isRebound) {

//移动和回调

return true;

}

} else {

int difY = (int) ((event.getY() - mDownY) / resistance);

boolean isRebound = false;

if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {

//下拉到边界

isRebound = true;

} else if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {

//上拉到边界

isRebound = true;

}

if (isRebound) {

//移动和回调

return true;

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {

int difX = (int) innerView.getTranslationX();

if (difX != 0) {

if (Math.abs(difX) <= resetDistance || isNeedReset) {

innerView.animate().translationX(0).setDuration(mDuration).setInterpolator(mInterpolator);

}

//回调

}

} else {

int difY = (int) innerView.getTranslationY();

if (difY != 0) {

if (Math.abs(difY) <= resetDistance || isNeedReset) {

innerView.animate().translationY(0).setDuration(mDuration).setInterpolator(mInterpolator);

}

//回调

}

}

break;

default:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

MOVE事件

利用setTranslationX()和setTranslationY()改变innerView的位置,同时将滑动距离和方向通过接口回调到外面。

UP事件

判断滑动距离是否小于阈值,小于则执行回弹动画;同时回调到外面。

以上就是回弹布局的简单实现,主要是对滑动事件进行拦截处理,如果不清楚事件传递机制可以到这里查看。

布局有3个自定义属性

分别是:回弹方向、阻力系数、回弹时间,剩余属性可以调用set()方法修改。

好了,现在回弹实现了,接下来就是将文字提示加上,结束动画加上。这里有一点需要注意的是:demo中使用的是reBoundLayout+viewPager+fragment(reBoundLayout+recyclerView)的结构实现的。而文字是跟viewPager同一层级的,所以需要把fragment的回调回调到activity里(也可以getActivity()获取对应的文字控件),详见代码。

以下是回调的伪代码:

@Override

public void onDistanceChange(int distance, int direction) {

switch (direction) {

case DIRECTION_LEFT:

if (distance > showTipDistance) {

//文字改变,移动

} else {

rightTip.setVisibility(View.GONE);

}

break;

case DIRECTION_RIGHT:

if (distance > showTipDistance) {

//文字改变,移动

} else {

leftTip.setVisibility(View.GONE);

}

break;

case DIRECTION_UP:

break;

case DIRECTION_DOWN:

//fragment的回调会走到这里

if (distance > showTipDistance) {

//文字改变,移动

} else {

topTip.setVisibility(View.GONE);

}

break;

default:

break;

}

}

@Override

public void onFingerUp(int distance, int direction) {

switch (direction) {

case DIRECTION_LEFT:

if (distance > mResetDistance) {

//结束页面

} else {

//文字重置

}

break;

case DIRECTION_RIGHT:

if (distance > mResetDistance) {

//结束页面

} else {

//文字重置

}

break;

case DIRECTION_DOWN:

if (distance > mResetDistance) {

//结束页面

} else {

//文字重置

}

break;

default:

break;

}

}

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大功告成,Android端的效果比较简单,实现起来也比较容易。

IOS端效果复杂一丢丢,大家留心看。

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效果如下:

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IOS端

当页面不能拖动时(右滑、左滑、下滑),view的位置开始改变,并且整个页面会缩小成一个圆;当松手时距离大于阈值,view缩小为一个圆并平移到进入的那个圆位置,结束当前页面;否则回弹(demo中只给出一个圆,若需实现头条的效果,只需更改对应Point点得坐标即可)。

同样,自定义一个布局进行滑动事件的处理,至于整个页面的缩小变圆,这里通过裁剪画布的方式去实现(圆心固定在屏幕中央),也可以通过别的方法(Xfermode)去实现同样的效果,有兴趣的朋友自行探索。

PS:如果想圆心跟随手指移动,需要增加以下计算:圆最大半径、圆可移动距离与半径变化关系

DragZoomLayout

关键变量:

mMinRadius 圆最小半径

mMaxRadius 圆最大半径

mRadius 当前半径

mTranslationX 当前X移动距离

mTranslationY 当前Y移动距离

事件拦截跟ReBoundLayout一致,所以不赘述,主要看看滑动事件的处理

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getActionMasked()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int difX = (int) ((event.getX() - mDownX) / resistance);

int difY = (int) ((event.getY() - mDownY) / resistance);

if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {

boolean needDrag = false;

if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {

//右啦到边界

needDrag = true;

} else if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {

//左拉到边界

needDrag = true;

}

if (needDrag) {

//半径计算

mTranslationX = difX;

mTranslationY = difY;

invalidate();

//回调

return true;

}

} else {

if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {

//下拉到边界

//回调

return true;

} else if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {

//上啦到边界

innerView.setTranslationY(difY);

return true;

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {

//水平

if (Math.abs(mTranslationX) >= resetDistance) {

//回调

} else {

//重置状态

}

} else {

//竖直

if (innerView.getTranslationY() < 0) {

innerView.animate().setDuration(mDuration).translationY(0).setInterpolator(mInterpolator);

} else {

//回调

}

}

break;

default:

break;

}

return super.onTouchEvent(event);

}

这里跟ReBoundLayout有以下几点区别:

通过裁剪画布的方式达到view缩小成圆的效果

通过移动画布达到移动view的效果(setTranslation会触发view的重绘,同时改变x跟y,会调用2次,而修改画布大小又需要重绘,调用次数太多,因此不使用该方式)

下滑跟左右滑动一样,缩小、移动的都是最外层的DragZoomLayout(这样视觉效果最好,而且能统一处理);上滑只做移动和回弹。

PS:DragZoomLayout一定要设置背景,不然调用invalidate()会无效;上下滑动的mTranslationX、mTranslationY一直都是0(因为下滑我们已经回调给最层的DragZoomLayout),所以在ACTION_UP、ACTION_CANCEL事件,竖直方向回调时是使用当前事件的x、y跟点击的x、y相减的值去回调。

布局绘制

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (Math.abs(mTranslationX) > mLargeX) {

mTranslationX = mTranslationX > 0 ? mLargeX : -mLargeX;

}

if (Math.abs(mTranslationY) > mLargeY) {

mTranslationY = mTranslationY > 0 ? mLargeY : -mLargeY;

}

canvas.translate(mTranslationX, mTranslationY);

mPath.reset();

mPath.addCircle(mPoint.x, mPoint.y, mRadius, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mPath);

super.onDraw(canvas);

}

进行了一些位置和半径的限制。

布局完成,接下来处理页面间的接口回调及结束动画

动画的计算有一点点麻烦,数学不好的同学请多看几遍,还是不懂的趁着过年回高中找数学老师要回学费吧。

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先来看没有移动画布的情况:

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启动页面时,通过getLocationOnScreen()获取进入时的坐标,退出时的坐标通过最外层的dragLayout的坐标加上宽高的一半,再减去圆的最小半径得到,最后通过这2个差值进行平移。

那么有平移并且半径未到最小的情况也可以通过这种方式计算:

600380d78779?from=singlemessage

我们已经有一个translationX了,那可以计算出目标的translationX,然后使用ValueAnimator不断去改变它进行重绘,得到一个平移效果(translationY同理)。那这个值要怎么得到呢?上面已经说了怎么计算了,没看懂的再看一遍。看几遍还是不懂的,回去找老师要学费吧。

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至于进入动画原理相同,只是反过来执行罢了,这里不再赘述,详见代码。

有更好实现方式的欢迎下方留言讨论,有bug或者疑问的也可以留言,有空会回复的。

由于篇幅关系,一些细小的地方没有提及,有兴趣的朋友可以自行查看。

最后奉上源码;

这是年前最后一篇博客了,今年立的flag好像都没有实现,跟大佬的差距还是那么大,Bug仔仍需努力呀。

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9102冲鸭

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