android开发realm多线程操作,Realm在Android上的简单使用和一些问题

1. 使用前的build.gradle配置

1.1) 项目根目录下的build.gradle,在dependencies中添加

classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:3.0.+"

// 如果和gradle版本不匹配报错的 请自行更改

1.2) 在主Module的build.gradle文件中添加

apply plugin: 'realm-android'

realm {

syncEnabled = true;

}

2. 代码中常规使用

2.1) 初始化

// 在Application 的onCreate() 中或者在需要的serve中

Realm.init(this);

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()

.name("myRealm.realm")

.schemaVersion(1)

.build();

Realm.setDefaultConfiguration(config);

2.2) 查询

Realm realm=Realm.getInstance(config);

// 查询所有

RealmResults data = realm.where(FailFileInfo.class).findAll();

//根据条件查询

FailFileInfo failFileInfo = realm.where(FailFileInfo.class).equalTo("fid", fid).findFirst();

realm.close();

2.3) 增加

Realm realm = Realm.getInstance(config);

realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {

@Override

public void execute(Realm realm) {

FailFileInfo failFileInfo = new FailFileInfo();

failFileInfo.setFid(fid);

failFileInfo.setDevid(devid);

realm.copyToRealm(failFileInfo);

}

});

realm.close();

2.4) 删除

Realm realm = Realm.getInstance(config);

FailFileInfo failFileInfo = realm.where(FailFileInfo.class).equalTo("fid", fid).findFirst();

realm.beginTransaction();

if (failFileInfo!= null) {

Log.e(TAG, failFileInfo.toString());

failFileInfo.deleteFromRealm();

}

realm.commitTransaction();

realm.close();

3. 总结下遇到的问题

主要是多线程的问题,在不同线程间根据 Realm.getInstance(config); 获取到realm, 可能这个线程在增加,那个线程在查询,数据不同步。以前认为只需要在 onDestroy()中 close()掉,后来多次尝试发现 每次获取realm 操作完后 realm.close(); 在新的线程 新获取的realm得到的数据就是最新的啦。

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