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指针变量之间赋值是需要兼容的。
例如:
int *a = int的地址
char *b= char的地址
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void类型的指针可以做任意类型地址的赋值操作。
例如:
void *p = int地址可以
p = char地址也还可以
但void类型的指针不能做指针运算。
例如:
p++;//会出现问题
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指针与数组的关系
int a[10];
int *p = a; //初始化的时候就指向了首地址,相当于int *p = &a[0]; 也相当于int *p; p = a; 也相当于int *p; p = &a[0];
p[3] = 8; //等价于*(p + 3) = 8;该p[3]对应的是下标为3的元素。
p += 2; //指针进行运算后
p[3] = 0; //此时的p[3]对应的元素为下标为5的元素。
a += 2; //这样写是错误的,因为数组名是一个地址的编号,是一个常量(该常量的解释是:变化的常量。因为每一次运行程序时,地址编号都会发生变化,所以是变化的;又因为一旦程序运行了,那么地址的编号就随之确定了,不能改变了,所以就是常量了!)
p = a + 2; //因为int *p; p = a; 所以p += 2; --> p = p + 2; --> p = a + 2; //又因为a是一个地址编号,是一个常量,可以做右值的。
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指针的运算:指针的加减不是普通整数的加减
例如:
int ab[10];
short *p = ab; //一个short类型的指针变量,指向了一个int型的地址,但不影响p本身的类型。
p += 2; //p在内存中移动了4个字节, 结果是移动到了ab[1]的地址了。
int *p1 = ab;
p1 += 2; //p在内存中移动了8个字节,移动到了ab[2]的地址了。
short abc[10];
p1 = abc;
p1 += 3; //这时p1移动了12个字节。
指针运算的时候,不要在意指针具体指向一个什么样类型的地址,要在意的是指针本身是什么样的类型。
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指针数组:main函数的参数就是一个典型的指针数组(也即二级指针)。
int *a[10]; //定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员的类型是int *,成员分别为a[0]、a[1]、......、a[9]。
char *b[10]; //定义了一个数组,名字叫b,有10个成员,每个成员的类型是char *,成员分别为b[0]、b[1]、......、b[9]。
sizeof(a) = 8 个字节, sizeof(b) = 8 个字节。
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该定义一个什么类型的指针才能指向指针数组b(char *b[10];)呢?
答:
char **p = b;
p[0]是char *类型。此时p[0] = b[0]; p[1] = b[1]; ...... p[9] = b[9];
若如下这样定义的话,就不兼容:
char *p = b;
此时的p[0]是char类型。
但b[0]本身是什么类型呢?答:b[0]是char *类型。此时 p[0] 不等于 b[0]了。
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该定义一个什么类型的指针才能指向数组b(char b[10];)呢?
答:
char *p = b;
此时的p[0]是char类型,此时p[0] = b[0]; p[1] = b[1]; ...... p[9] = b[9];
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指向指针的指针(二级指针)
int *p;
*p是什么类型?答:int类型。
int ***p
*p是什么类型?答:int **类型。
**p是int *类型。
***p是int类型。
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指针变量作为函数参数
如果想要通过函数内部修改外部是实参的值,就需要给函数的参数传递实参的地址。
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一维数组名作为函数参数
一维数组名一旦作为函数参数,c语言将数组名解释为一级指针变量。(由数组名(常量)变为指针变量名(变量))
int abc(int a[10])
int abc(int a[])
int abc(int *a)
如果将一个数组作为函数的形参进行传递,那么数组内容可以在被调用的函数内部进行修改,
很多时候,我们不希望这样的事情发生,所以用到const对形参进行修饰。(尽管此种修饰方法没有用!)
int abc(const int a[10])
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指针 和 字符串
在c语言中,大多数的字符串(字符数组)操作其实就是指针操作。
例如:
1 #include
2
3 intmain()4 {5 char s[20] = "hello world";6 char *p =s;7 p[0] = 'a';8 *p = 'b';9
10 printf("%s", s); //bello world
11
12 char *c = "hello world";13 //c[0] = 'a';//编译没有问题,但运行会出现段错误。因为c指向的是一个常量。
14
15 printf("%d", *c); //104
16 printf("%d", c[0]); //104
17 printf("%d", c[1]); //101
18
19 return 0;20 }
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char a[100] = "hello world"; //定义一个数组,有100个char,同时初始化数组成员变量的值。
char *p = a; //定义一个char *类型的指针p,p指向char类型数组的首元素地址。
char *s = "hello world"; //定义了一个字符串常量,s指向这个常量的首地址。
const char *s = "hello world"; //定义了一个字符串常量,s指向这个常量的首地址。(更严谨的写法)
a[0] = 'a';//合法的,因为数组a的所有成员都是变量。
s[0] = 'a';//非法的,因为s指向的是一个常量。
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char *作为函数的参数
此时函数的参数是字符串。
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如果函数的参数是一个数组,那么函数内部是不知道这个数组成员数量的,所以函数的形参需要额外再增加一个参数,说明数组成员数量。
如果函数的参数是一个字符串(本质是字符数组),那么就不需要增加额外参数说明字符串字符数量了。
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指针数组作为main函数的参数(即形参)
int main(int a, char *b[10]
int main(int a, char *b[])
int main(int a, char **b)
int main(int argc, char **args)
main函数的第一个参数是标示第二个参数有几个成员,不要尝试修改main函数的参数的顺序。
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