Oracle大象,大象工程(石头剪刀布PK游戏)

由于采用了随机数,所以每次编译结果都不一样,结果我就不附图了。

public class Elephant {

/*

* 大象工程

* 1.打开冰箱门

* 2.大象PK

* 3.把赢的大象放进冰箱

* 4.关闭冰箱门

* */

public static void main(String[] args) {

System.out.println("大象工程启动:");

//准备两头大象,一台冰箱

String elephantA = "大象A";

String elephantB = "大象B";

//打开冰箱门

System.out.println(" 1.打开冰箱门");

//大象pk

//石头剪刀布,石头1>剪刀2>布3>石头1,用数字代替字符

//采用Math函数的Math.random()产生3以内的随机数,(int)(Math.random()*3+1)

System.out.println(" 2.大象pk");

//采用do.while循环,当出现平局时可以继续pk

String winElephant = null;

int i = 0;

do {

i++;

int elephantNumA = (int) (Math.random() * 3 + 1);

int elephantNumB = (int) (Math.random() * 3 + 1);

//pk开始

//采用switch将数字和字符对应起来

String elephantNameA = null;

String elephantNameB = null;

switch (elephantNumA) {

case 1:

elephantNameA = "石头";

break;

case 2:

elephantNameA = "剪刀";

break;

case 3:

elephantNameA = "布";

break;

default:

System.out.println("错误!");

break;

}

switch (elephantNumB) {

case 1:

elephantNameB = "石头";

break;

case 2:

elephantNameB = "剪刀";

break;

case 3:

elephantNameB = "布";

break;

default:

System.out.println("错误!");

break;

}

System.out.println(" "+"第"+i+"场"+" "+elephantA+"-"+elephantNameA+" PK "+elephantB+"-"+elephantNameB);

//三种情况:A赢,B赢,平局

if (elephantNumA == 1 & elephantNumB == 2 || elephantNumA == 2 & elephantNumB == 3 || elephantNumA == 3 & elephantNumB == 1) {

System.out.println(" "+elephantA + "赢了");

winElephant = elephantA;

} else if (elephantNumA == elephantNumB) {

System.out.println(" "+"平局");

} else {

System.out.println(" "+elephantB + "赢了");

winElephant = elephantB;

}

} while (winElephant == null);

//胜利的进入冰箱

System.out.println(" 3.把"+winElephant+"放进冰箱");

//关闭冰箱门,结束

System.out.println(" 4.关闭冰箱门");

System.out.println("大象工程结束!");

}

}

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