田忌赛马问题java,Golang算法之田忌赛马问题实现方法分析

本文实例讲述了Golang算法之田忌赛马问题实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

【田忌赛马问题】

输入:

输入有多组测试数据。 每组测试数据包括3行:

第一行输入N(1≤N≤1000),表示马的数量。

第二行有N个整型数字,即渊子的N匹马的速度(数字大表示速度快)。

第三行有N个整型数字,即对手的N匹马的速度。

当N为0时退出。

输出:

若通过聪明的你精心安排,如果能赢得比赛(赢的次数大于比赛总次数的一半),那么输出“YES”。 否则输出“NO”。

样例输入

5

2 3 3 4 5

1 2 3 4 5

4

2 2 1 2

2 2 3 1

0

样例输出

YES

NO

代码实现(Golang):

package huawei

//Date:2015-8-14 15:43:11

import (

"fmt"

"io/ioutil"

"sort"

"strings"

)

//思路:用自己最强的(半数+1)个马和对手最弱的(半数+1)个马比赛

func Test11Base() {

data, err := ioutil.ReadFile("DataFiles/huawei_test11.txt")

checkError(err, "Reading file")

strs := strings.Split(string(data), "\n")

index := 0

for {

count := strs[index]

if count == "0" {

break

}

teamA := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+1]))

teamB := convertToIntSlice(strings.Fields(strs[index+2]))

if canWin(teamA, teamB) {

fmt.Println("YES")

} else {

fmt.Println("NO")

}

index += 3

}

}

//判断teamA是否能够胜利

func canWin(teamA []int, teamB []int) bool {

sort.Ints(teamA)

sort.Ints(teamB)

length := len(teamA)

tryCount := length/2 + 1

for i := 0; i < tryCount; i++ {

//A组最强的一半

speedA := teamA[length-(tryCount-i)]

//B组最弱的一半

speedB := teamB[i]

if speedA <= speedB {

return false

}

}

return true

}

希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值