android资源池,Android内存泄露之资源

资源内存泄露主要是资源申请未释放,还有资源没有重复使用。第一种解决这部分问题的关键在于申请资源后能保证能释放资源。

第二种利用复用机制优化,如池的概念 。

1.引用资源没有释放

代码如下:private final class SettingsObserver implements Observer {

public void update(Observable o, Object arg) {

// todo ...

}

}

ContentQueryMap.getInstance().addObserver(new SettingsObserver());

这段代码正常吗

答案是否定

存在的问题是没有办法注销观察者(SettingsObserver),这样带来的问题是没有办法释放该观察者。那么这个对象将伴随整个单例生命周期,无形中就泄露一个SettingsObserver的内存。

1.1注册未取消造成的内存泄露

这种Android的内存泄露比纯Java的内存泄露还要严重, 因为其他一些Android程序可能引用我们的Anroid程序的对象(比如注册机制)。 即使我们的Android程序已经结束了,但是别的引用程序仍然还有对我们的Android程序的某个对象的引用,泄露的内存依然不能被垃圾回收。 还是我们的对象周期不一致引起的。 例如:BroadcastReceiver对象注册 ... has leaked IntentReceiver ... Are you missing a call to unregisterReceiver()? Observer对象 被观察对象生命周期和观察者的生命周期不一致 不观察的时候需要需要注销

1.2集合中对象没清理造成的内存泄露

我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。

如果这个集合是static的话,那情况就更严重了

在add 情况也要记得 remove

2.资源对象没关闭造成的内存泄露

资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们, 以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。 如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。因为有些资源性对象, 比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭), 如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。 因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null. 在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。       程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小, 对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险 代码如下:try {

Cursor c = queryCursor();

int a = c.getInt(1);

......

// 如果出错,后面的cursor.close()将不会执行

......

c.close();

} catch (Exception e) {

}

合理的写法:Cursor c;

try {

c = queryCursor();

int a = c.getInt(1);

......

// 如果出错,后面的cursor.close()将不会执行

//c.close();

} catch (Exception e) {

} finally{

if (c != null) {

c.close();

}

}

3.一些不良代码造成的内存压力

有些代码并不造成内存泄露,但是它们,  或是对没使用的内存没进行有效及时的释放, 或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存, 对内存的回收和分配造成很大影响的,容易迫使虚拟机不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。

如果优化呢

频繁的申请内存对象和和释放对象,可以考虑Pool 池。 多线程可以考虑线程池 频繁的申请对象释放对象。可以考虑对象池。 例如:AbsListView 中RecycleBin 类是view对象池 频繁的链接资源和释放资源。可以考虑链接资源池。

3.1,Bitmap没调用recycle()

Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle()释放内存,然后才它设置为null. 虽然recycle()从源码上看,调用它应该能立即释放Bitmap的主要内存, 但是测试结果显示它并没能立即释放内存。但是我它应该还是能大大的加速Bitmap的主要内存的释放。

3.2,构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView

以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提共了方法: public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)     来向ListView提供每一个item所需要的view对象。 初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象, 同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时, 原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。 这个构造过程就是由getView()方法完成的, getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象 (初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

如下图:

6eeb007513c76c07b2f5bf336c0adaeb.png

由上图可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话, 即浪费时间,也造成内存垃圾,给垃圾回收增加压力, 如果垃圾回收来不及的话,虚拟机将不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。 ListView回收list item的view对象的过程可以查看:     android.widget.AbsListView.java --> obtainView 方法。

在使用过程中java代码如下:@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

Log.d(TAG, "Position:" + position + "---"

+ String.valueOf(System.currentTimeMillis()));

ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

final LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext

.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);

convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);

holder = new ViewHolder();

holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon);

holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);

convertView.setTag(holder);

} else {

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

holder.icon.setImageDrawable(mDefaultDrawable);

holder.text.setText(mData[position]);

return convertView;

}

static class ViewHolder {

ImageView icon;

TextView text;

}

优化点

1.复用convertView , convertView在ListView有RecycleBin的对象池维护。

2.ViewHolder出现减少findViewById 的调用

代码位置: https://github.com/loyabe/Docs/tree/master/%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值