JAVA内存模型

 Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配。

堆内存(Heap  Memory )是在 Java 虚拟机启动时创建, 堆是Java代码可及的内存,留给开发人员使用的。
非堆内存(Non-heap Memory)是 在JVM堆之外的内存。

JVM 内存包含如下几个部分:

  • 堆内存(Heap Memory): 存放Java对象
  • 非堆内存(Non-Heap Memory): 存放类加载信息和其它meta-data
  • 其它(Other): 存放JVM 自身代码等
如图:

          


eclipse中对于Heap内存的设置和Non-Heap的设置,如图:

       

  -XX:MaxPermSize  设置Non-Heap大小

  Heap 内存  -Xms   -Xmx

默认空余堆内存小于40%时,JVM 就会增大堆直到-Xmx 的最大限制,可以由 -XX:MinHeapFreeRatio 指定。 

默认空余堆内存大于70%时,JVM 会减少堆直到-Xms的最小限制,可以由  -XX:MaxHeapFreeRatio   指定。

Java的内存管理实际上就是变量对象的管理,其中包括对象的分配和释放。

如图:
组成:


Heap->Young和Old

     Old:主要存放应用程序中生命周期长的内存对象


     Young->Eden,From和To  

     Eden:主要用来存放新生的对象。

Survivor Spaces(from、to):它们的大小总是一样,它们用来存放每次垃圾回收后存活下来的对象



   垃圾回收:

Copying的算法,速度快

复制(copying)
    原理:
把内存空间划分为2个相等的区域,每次只使用一个区域。垃圾回收时,遍历当前使用区域,把正在使用的对象复制到另外一个区域。
      优点:
不会出现碎片问题。
    缺点:
(1)暂停整个应用。
(2)需要2倍的内存空间。
过程:
Young->
Eden拷贝到某个SurvivorSpace->
Survivor Space空间满了后 剩下的live对象就被直接拷贝到OldGeneration中去->
每次GC后,Eden内存块会被清空。


mark-compact的算法,速度慢些,但减少内存要求

标记-压缩(Mark-Compact)
    第一阶段:同标记-清扫,标记活的对象,
第二阶段:这个阶段将所有做了标记的活动对象整理到堆的底部
     优点:
(1)避免标记扫描的碎片问题;
(2)避免停止复制的空间问题。

  
Old-> 0级为全部(Full)的垃圾回收,会回收OLD段中的垃圾
1级或以上为部分垃圾回收,只会回收Young中的垃圾。
内存溢出通常发生于OLD段或Perm段垃圾回收后,仍然无内存空间容纳新的Java对象的情况。


   Java编程建议

SoftReference、 WeakReference、 PhantomReference引用类型

根据GC的工作原理,我们可以通过一些技巧和方式,让GC运行更加有效率,更加符合应用程序的要求。一些关于程序设计的几点建议:

1)最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用。大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为 null.我们在使用这种方式时候,必须特别注意一些复杂的对象图,例如数组,队列,树,图等,这些对象之间有相互引用关系较为复杂。对于这类对象,GC 回收它们一般效率较低。如果程序允许,尽早将不用的引用对象赋为null,这样可以加速GC的工作。

2)尽量少用finalize函数。finalize函数是Java提供给程序员一个释放对象或资源的机会。但是,它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize方式回收资源。

3)如果需要使用经常使用的图片,可以使用soft引用类型。它可以尽可能将图片保存在内存中,供程序调用,而不引起OutOfMemory.

4)注意集合数据类型,包括数组,树,图,链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂。另外,注意一些全局的变量,以及一些静态变量。这些变量往往容易引起悬挂对象(dangling reference),造成内存浪费。

5)当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。使用增量式GC可以缩短Java程序的暂停时间。





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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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