ajax一次请求多次响应,前端如何防止请求被多次调用,导致数据絮乱等相关问题。...

前言

在实际开发总会遇到一些类似这样的问题:

1.请求被多次调用,如果是put 或者 post之类修改数据的请求,多次调用,可能出现一些报错,或者数据出现一些问题。

2.在某一些场景下,别点击触发事件,拖动,滚动条监控等事件中,可能会出现一个请求被多次调用,造成服务压力过大。

如何遇到这个问题,这里有两个方案。

一、通过对网络请求做一些文章,来控制一定时间内不能多次请求且当前请求未完成不能再次请求。

axios中有一个可以取消请求的类CancelToken,通过这个类实现我们的目的。大概流程就是,每发送一次请求,就将该次请求地址放到一个队列里面,在请求响应拦截里面,在删除这个队列中该次请求的地址,如果该次请求还在请求中padding状态,则在请求前的拦截里面则取消该次请求,完成请求被多次调用的目地,直接上代码吧。// 正在进行中的请求列表

let reqList = []

/**

* 阻止重复请求

* @param {array} reqList - 请求缓存列表

* @param {string} url - 当前请求地址

* @param {function} cancel - 请求中断函数

* @param {string} errorMessage - 请求中断时需要显示的错误信息

*/

const stopRepeatRequest = function (reqList, url, cancel, errorMessage, method) {

//非post put请求屏蔽此功能

if (!(method == 'post' || method == 'put')) {

return;

}

const errorMsg = errorMessage || '';

for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {

if (reqList[i] === url) {

cancel(errorMsg);

return

}

}

reqList.push(url)

}

/**

* 允许某个请求可以继续进行

* @param {array} reqList 全部请求列表

* @param {string} url 请求地址

*/

const allowRequest = function (reqList, url, method) {

if (!(method == 'post' || method == 'put')) {

return;

}

for (let i = 0; i < reqList.length; i++) {

if (reqList[i] == url) {

reqList.splice(i, 1);、

break

}

}

}

// HTTPrequest拦截

axios.interceptors.request.use(config => {

// 设置cancelToken对象

let cancel;

let baseUrl = config.baseURL.substr(0, config.baseURL.length - 1);

config.cancelToken = new axios.CancelToken(function (c) {

cancel = c

})

// // 阻止重复请求。当上个请求未完成时,相同的请求不会进行

stopRepeatRequest(reqList, baseUrl + config.url, cancel, `${config.url} 请求被中断`, config.method);

return config

}, error => {

return Promise.reject(error)

})

// HTTPresponse拦截

axios.interceptors.response.use(res => {

// 增加延迟,相同请求不得在短时间内重复发送

setTimeout(() => {

allowRequest(reqList, res.config.url, res.config.method)

}, 1000)

//拦截响应后的操作...~~~~

}, error => {

setTimeout(() => {

allowRequest(reqList, error.config.url, error.config.method)

}, 1000)

})

二、利用函数的节流。

函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效。

1.如何实现

其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环;

`function throttle(fn, delay) {

// 记录上一次函数触发的时间

var lastTime = 0;

return function() {

// 记录当前函数触发的时间

var nowTime = Date.now();

if (nowTime - lastTime > delay) {

// 修正this指向问题

fn.call(this);

// 同步时间

lastTime = nowTime;

}

}

}

document.onscroll = throttle(function() { console.log('scroll事件被触发了' + Date.now()) }, 200)

上例中用到了闭包的特性--可以使变量lastTime的值长期保存在内存中。

2.函数节流的应用场景

需要间隔一定时间触发回调来控制函数调用频率:DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)

搜索联想(keyup)

计算鼠标移动的距离(mousemove)

Canvas 模拟画板功能(mousemove)

射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)

监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

三、函数防抖(debounce)

1.如何实现

其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器,然后延迟一定时间再执行。按钮

// 记录上一次的延时器

var timer = null;

return function() {

// 清除上一次延时器

clearTimeout(timer)

timer = setTimeout(function() {

fn.apply(this)

}, delay)

}

}

document.getElementById('btn').onclick = debounce(function() {

console.log('点击事件被触发' + Date.now())

}, 1000)

上例中也用到了闭包的特性--可以使变量timer的值长期保存在内存中。

2.函数防抖的应用场景

对于连续的事件响应我们只需要执行一次回调:每次 resize/scroll 触发统计事件

文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

总结

函数节流和函数去抖的核心其实就是限制某一个方法被频繁触发,而一个方法之所以会被频繁触发,大多数情况下是因为 DOM 事件的监听回调,而这也是函数节流以及防抖多数情况下的应用场景。

参考文章

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