c语言playsound参数,通达信playsound函数

本文介绍了如何在C语言中利用DirectShow库播放MP3音乐。通过初始化COM,创建并操作IGraphBuilder、IMediaControl和IMediaPosition对象,加载MP3文件,并进行播放和停止控制。示例代码详细展示了具体步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

播放MP3音乐

MIDI音乐的问题是对声卡的依赖性过大,好声卡和差声卡的播放效果实在相差太远。WAV音乐虽然绝对足够精确,但占用的空间之大不可小视。MP3恐怕是一个较好的解决方案。值得注意的是,播放MP3并不需要DirectX Audio,需要的是DirectShow。所以,我们要#include ,并在工程中加入strmiids.lib。

调入MP3文件

下面把初始化DirectShow和调入MP3合起来说说吧。首先,我们要定义三个对象,其中IGraphBuilder*类型的可以认为是媒体播放设备,IMediaControl*类型的变量负责媒体的播放控制,而IMediaPosition*类型的变量负责媒体的播放位置设定。

IGraphBuilder* pGBuilder;

IMediaControl* pMControl;

IMediaPosition* pMPos;

CoInitialize(NULL); //初始化COM

//创建各个对象

CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,

CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&pGBuilder);

pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMControl);

pGBuilder->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void**)&pMPos);

CHAR strSoundPath[MAX_PATH]; //存储音乐所在路径

WCHAR wstrSoundPath[MAX_PATH]; //存储UNICODE形式的路径

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