猜价格游戏购物街c语言,猜数游戏实例

本文介绍了C语言中的循环控制结构,包括for、while和do-while循环,重点讲解了如何利用这些循环实现一个购物街猜价格的游戏。游戏中,计算机随机生成一个1到100的整数,用户有最多10次机会猜测,直到猜对为止。文章还提到了随机数的生成方法,并探讨了循环控制的关键点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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简介:

第5章 循环控制

——条件控制的循环

C语言程序设计

第5章 循环控制

选择循环的一般原则

 for, while, do-while

 Just a general rule.

循环次数已知 计数控制的循环

for语句

循环次数已知 计数控制的循环

for语句

循环次数未知

由一个给定的条件来控制

条件控制的循环

while语句

循环次数已知 计数控制的循环

for语句

循环次数未知

由一个给定的条件来控制

条件控制的循环

while语句

循环体至少要执行一次 直到型循环

do-while语句

C语言程序设计

第5章 循环控制

 购物街“看商品猜价格”游戏

A Shopping street Game

Guess the price of a

piece of goods(an

integer, [1,100])

Right: Congratulations!

商品归你了!

Wrong: greater or less?

太大了!or 太小了!

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

结束

计算机生成一个随机数magic

输入用户猜的数guess

Shopping street Game—Guess a number

比较magic和guess的大小

给出相应的提示

 猜数游戏

 核心操作就是比较两个数的大小

 两个数比较大小会有几种情况呢?

只猜一次

直到猜对为止

最多猜10次

猜多个数,10次猜

不对就猜下一个数

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

guess > magic?

结束

计算机生成一个随机数magic

输入用户猜的数guess

提示“错误!太大!”

guess < magic?

提示“错误!太小!” 提示“正确!”

A Game——Guess a number

只猜一次

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

guess > magic?

结束

计算机生成一个随机数magic

输入用户猜的数guess

提示“错误!太大!”

guess < magic?

提示“错误!太小!” 提示“正确!”

直到猜对为止

counter = 0

guess ≠ magic?

输出用户猜的次数counter

counter = counter + 1

A Game——Guess a number

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

guess > magic?

结束

计算机生成一个随机数magic

输入用户猜的数guess

提示“错误!太大!”

guess < magic?

提示“错误!太小!” 提示“正确!”

guess ≠ magic且counter<10?

输出用户猜的次数counter

counter = counter + 1

counter = 0

比较guess和magic并输出相应的提示信息

最多猜10次

A Game——Guess a number

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

结束

计算机随机生成一个数magic

输入用户猜的数guess

输出用户猜的次数counter

counter = counter + 1

counter = 0

比较guess和magic并输出相应的提示信息

guess ≠ magic且counter<10?

A Game——Guess a number

是否继续猜下一个数?

猜多个数,10次猜

不对就猜下一个数

C语言程序设计

第5章 循环控制

开始

结束

计算机随机生成一个数magic

输入用户猜的数guess

输出用户猜的次数counter

counter = counter + 1

counter = 0

比较guess和magic并输出相应的提示信息

guess ≠ magic且counter<10?

A Game——Guess a number

是否继续猜下一个数?

C语言程序设计

第5章 循环控制

程序实现猜数游戏的关键

 随机函数rand()

 magic = rand();

 产生[0,RAND_MAX]间的随机数

 RAND_MAX在stdlib.h中定义,不大于双字节整数的最大值32767

 #include

 产生[0,99] 之间的随机数

 magic = rand()%100;

 产生[1,100] 之间的随机数

 magic = rand()%100 + 1;

怎样模拟计算

机想一个数?

C语言程序设计

第5章 循环控制

#include

#includ... 更多>>

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