xamarin android 开发实战,Visual Studio跨平台开发实战(4):Xamarin Android控制项介绍

前言

不同于iOS, Xamarin 在Visual Studio中针对Android, 可以直接设计使用者界面. 在本篇教学文章中, 笔者会针对Android的专案目录结构以及基本控制项进行介绍, 包含TextView, EditView, Toggle/ Switch以及Seekbar控制项.

Android 专案目录结构

在Visual Studio建立Android 应用程序专案后, 在方案总览中会看到如下图的目录结构:

d693b4075470521c4a61154a233459c0.png

Assets:放置在Assets文件夹中的文件, 将会一起被封装进Android的封装文档中(建构动作设定为"AndroidAsset"). 之后便可以通过如下的陈述式来存取Assets的资源。

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public class ReadAsset : Activity

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{

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protected override void OnCreate (Bundle bundle) {

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base.OnCreate (bundle);

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InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt");}}

Resources:包含Drawable, Layout以及Values文件夹. Drawable用来放置图片. 依照设备的解析度不同, 还可以新增drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi等文件夹来存放不同解析度的文件. Layout文件夹则是存放使用者界面文档(副文档名为.axml). 而Value文件夹则是可以存放不同类别的XML对应文档, 例如styles.xml, colors.xml… 针对Resources底下的文件, 动作请设定为”AndroidResource”

若您开启预设的Main.axml, 会看到如同下面的XML描述

52477df4030629d27d496cd968fe3b32.png

LinearLayout: 主要的页面框架, 以垂直或水平的方式排列页面上的对象, 相当于Silverlight 中的stack panel

@+id/[对象名称]: 告诉Android parser, 为对象建立一个resource id

@string/[名称]: 在String.xml中建立一个字符串资源, 后续可供Resource类别存取.

上述的@string则会对应到文件夹Resources\Values\String.xml

e47871517d2c43d09e2b4738f2361d10.png

名称Hello对应到UI中Button的Text属性

名称ApplicationName对应到专案属性中的应用程序名称

名称Hello2为自行定义的字符串资源.

有了以上的基本概念后, 接下来我们来介绍Android的基本控制项。

TextView

1. 开启Lab03-BasicControls 专案并开启Layout文件夹下的TextView.axml

10008c1a659ca34667baeec551aa4d3c.png

2. 从左边的工具列将TextView拖放到画面中, 双击TextView并编辑文字

74a42b6d7275cc0cc4d7f3bd5678f9bc.png

3. 接着拖拉一个TextView, 并在右边的属性视窗设定textcolor为#2A3748, textsize为24dip

60cca888e40a21d55e676a30b0eca291.png

4. 再拖拉一个TextView并输入文字, 包含一个超链接. 在属性中将autolink的属性值改为web.

4e9b6a1829927c38524f85e78e781b04.png

结果如下:链接文字会自动变成超链接.

181e5c4d190fce7416e5d5b1f1d6041a.png

5. 最后拖拉一个TextView并输入文字, 包含超过5位数的数字, 在属性中将autolink的属性值改为phone

301dbc50b27665e0369cd587124acf09.png

结果如下: 数字被更改为超链接

174182f0d817863d2c92dc4167388af2.png

6. 开启TextViewScreen.cs 并在OnCreate 事件中载入Layout中的TextView

SetContentView(Resource.Layout.TextView);

7. 执行专案并检视及操作有链接的TextView內容.

EditText

1. 开启Layout文件夹下的EditText.axml

2. 从工具箱中拖拉1个Text(Small)及1个Plain Text对象到画面上并编辑Text的文字如下:

1f1958fd45faa1485c60327037b5f481.png

将属性中的autoText设为true

08f5ece13bdc510d1b8a68051dd03f6c.png

3. 拖拉一组Text及Plain Text对象到画面上并编辑Text的文字如下:

2b85b6f1fa787110c2912d9284f207a6.png

将属性中的capitalize设为words.

e844c6577a6511bb4ffbdbaed79abdcb.png

4. 拖拉一组Text及password对象到画面上并编辑Text的文字如下:

4f2b7413aab9e84be04fc6f76ccdade5.png

5. 开启EditTextScreen.cs 并在OnCreate 事件中载入Layout中的TextView

SetContentView(Resource.Layout.EditText);

6. 执行专案, 在第一个栏位输入错的单字, 将会出现拼字错误及建议视窗.

0bba1784a9ab3bcce550e0707eea7bd3.png

7. 其他栏位效果如下:

9a522898cb29058235fa73b0eb57be3f.png

Switch / Toggle button

Switch跟Toggle其实是很相似的控制项, 都是控制开和关的选项, 但显示的方式有所不同. 我们在同一个练习中使用这2个控制项. (注: Switch控制项是在Android 4.0(API14)后才有, 因此在工具箱中找不到此控制项, 必须在XML中自行输入. 此外, 您的模拟器也必须是Android 4.0以上才能执行)

1. 开启SwitchToggle.axml. 在画面上依序部署1个TextView, 用来显示讯息, 1个ToggleButton以及1个Switch控制项. 如下图所示:

f3bfa907a69ddfd72d2af795f1f1770a.png

Axml的声明如下, 请微调部分属性:

02

03

android:orientation="vertical"

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05

android:layout_width="fill_parent"

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07

android:layout_height="fill_parent">

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10

11

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"

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android:layout_width="fill_parent"

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android:layout_height="wrap_content"

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android:id="@+id/textView1"/>

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android:layout_width="fill_parent"

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23

android:layout_height="wrap_content"

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25

android:id="@+id/toggleButton1"

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27

android:textOn="开"

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android:textOff="关"

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android:layout_marginBottom="6.7dp"/>

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35

android:layout_width="fill_parent"

36

37

android:layout_height="wrap_content"

38

39

android:textOn="开"

40

41

android:textOff="关"

42

43

android:id="@+id/Switch1"

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android:layout_marginRight="225.3dp"/>

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47

2. 开启SwitchToggleScreen.cs. 并编写以下代码.

01

//载入页面

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03

SetContentView(Resource.Layout.SwitchToggle);

04

05

//声明并取得控制项实体

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07

ToggleButton toggle = FindViewById(Resource.Id.toggleButton1);

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09

Switch _switch = FindViewById(Resource.Id.Switch1);

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TextView msg = FindViewById(Resource.Id.textView1);

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13

//处理Toggle Button的Click事件, 并将状态显示在TextView

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15

toggle.Click+= (sender, e) => {

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17

if (toggle.Checked) {

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msg.Text = "目前Toggle Button的状态是\"开\"";}

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else{

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msg.Text = "目前Toggle Button的状态是\"关\"";};};

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25

//处理Switch的Click事件, 并将状态显示在TextView

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27

_switch.Click += (sender, e) => {

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29

if (_switch.Checked) {

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31

msg.Text = "目前Switch Button的状态是\"开\"";}

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33

else{

34

35

msg.Text = "目前Switch Button的状态是\"关\"";};};

Toggle Button及Switch 控制项的操作几乎完全相同, 主要就是处理控制项的click事件并判断目前的开关状况.

3. 执行专案并检视执行结果.

Seek Bar

1. 开启seekBar.axml并从工具箱拖放TextView及SeekBar控制项进银幕

48902865fee58551c50282746f8ca7ff.png

界面声明的xml如下:

02

03

android:orientation="vertical"

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05

android:layout_width="fill_parent"

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07

android:layout_height="fill_parent">

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android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"

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android:layout_width="fill_parent"

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android:layout_height="wrap_content"

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android:id="@+id/textView1"/>

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android:layout_width="fill_parent"

22

23

android:layout_height="wrap_content"

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25

android:id="@+id/seekBar1"

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android:layout_marginTop="48.0dp"/>

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2. 开启SeekBarScreen.cs并在OnCreate事件中编写以下代码:

01

//载入页面

02

03

SetContentView(Resource.Layout.SeekBar);

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05

//声明并取得页面上的控制项

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var msg = FindViewById(Resource.Id.textView1);

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var seekbar = FindViewById(Resource.Id.seekBar1);

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//将seekBar的最大值设定为100

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seekbar.Max = 100;

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//处理SeekBar的ProgressChanged事件, 并将目前的大小(进度)通过extView呈现

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seekbar.ProgressChanged += (sender, e) => {

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msg.Text = string.Format("目前Seekbar的大小为{0}", seekbar.Progress.ToString());

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};

SeekBar的操作非常的直截. 您只需要处理SeekBar控制项的ProgressChanged事件即可.

3. 执行专案并检视执行结果.

3d5f161c421c7a9eab94851255342e12.png

结语

Android 的开发方式, 与先前介绍的iOS略有不同. iOS通过Outlet及Action将View及Controller进行连接. 而Android 则是通过Parser, 为页面上的控制项建立id属性, 让Activity可以通过FindViewById方式建立控制项的对象实体, 接下来的处理方式就与iOS或Windows Form在操作控制项的方式类似. 在下一篇教学文章中, 将说明Android应用程序的多页面处理.

移动开发跨平台Xamarin

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