c语言数组有什么错误,C语言学到数组了,感觉有点难,你能举例子说说数组怎么用吗?使用数组要注意什么吗?...

C语言已经是非常简洁的编程语言了,数组肯定不是多余的语法了。可以说,数组基本上是所有现代高级编程语言不可或缺的语法了。但是C语言中的数组并不难,题主也不用太担心自己学不会。

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我的上一个回答,讨论了C语言中的结构体,它是一种复合数据类型,有了结构体,C语言可以应对各种复杂的数据模型,比如上一节的平行四边形问题。

但是有些问题,就算是结构体,也很难解决。请看下面这个问题:小明班级有 60 个人,期末考试出成绩后,编写C语言程序找出这 60 个人的最高得分。

这当然不是什么难题,会判断两个数的大小就能解决这个问题。只不过,这 60 个人的成绩怎么用 C 语言描述呢?定义 60 个变量?这样是不是太麻烦了?就算不嫌麻烦,比较两个数大小的逻辑怎么写呢,每两个变量就得写一个 if ?

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这时C语言的数组就很好用了

和结构体类似,数组也是一种复合数据类型,只不过,数组是由一系列相同类型的元素组成的。比如上面 60 人的成绩得分,每一个人的得分在C语言中都可以用 float 来定义,属于同一数据类型,所以这 60 个人的成绩得分,在C语言中可以定义为:float score[60];

score 后面的 [60] 表示一共有 60 个 score 这样的(即 float 类型的)数据,所以 60 个同学的成绩得分,C语言程序定义这么一个数组就可以了,并不需要定义多个变量。如果人数更多,把 60 改大些就可以解决。

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请看上图,我们用方框表示数组的存储单元(元素),一系列方框在一起组成了数组。方框里面的数字是成绩得分,方框外面的数字是数组的下标,每个存储单元可以用数组名+下标访问:score[0],score[1],score[28] 等等。注意,在定义数组时,float score[60]; 这里的 60 表示数组长度,而在访问时, score[60] 这里的 60 是指 score 数组的第 60 个元素。

和我们平常数数不同,数组元素是从“第0个”开始数的,大多数编程语言都是这么规定的。这样规定使得访问数组元素非常方便,比如 score 数组中的每个元素占 4 个字节,则 score[i] 位于从数组开头跳过 4 * i 个字节的存储位置。score[i] 也可以做左值,i 也可以是表达式:

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只要确保下标都是整数,这些都是合法的。

数组的初始化结构体相似,例如:float score[60] = {68.0, 84.2, };

如果定义数组同时初始化它,可以不指定数组长度,例如:float score[] = {68.0, 84.2, 77.7};

这时,编译器会根据初始化信息确定 score 数组的长度为 3。不过,结构体可以互相赋值,数组却不能互相赋值:

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既然数组不能互相赋值,也就不能用数组类型作为函数的返回值。这部分内容,可能需要讨论到指针,鉴于题主才学到数组,就不展开讨论了。

使用C语言数组解决上述问题

好了,说了这么多,来看一个实例吧,我们使用C语言数组来记录小明班同学成绩,然后找到最高的成绩得分:

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例子只使用了 6 个成绩做演示,原理是通的,编译并执行上面这段C语言程序,发现找到最高成绩了。

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使用C语言数组注意事项

使用数组下标不能超出数组的长度范围,这一点在使用变量做数组下标时尤其要注意。C语言编译器并不检查 score[-1] 或是 score[100] 这样的访问越界错误,编译时能顺利通过,运行时却会出错。

有时候这种错误很隐蔽,发生访问越界时程序可能并不会立即崩溃,而执行到后面某个正确的语句时却有可能突然崩溃。所以,从一开始写代码时就要小心避免出问题,事后依靠调试来解决问题的成本是很高的。

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为什么C语言编译器对这么明显的错误都不做处理?

理由一,这种错误并不总是显而易见的,如果题主学了指针,就会发现指针指向数组的什么位置只有运行时才知道,编译时无法检查是否越界,而运行时检查数组访问越界会影响性能,C语言是极其重视效率的编程语言,所以干脆不检查了;

理由二, C99 Rationale 指出,C语言的设计精神是:相信每个C程序员都是高手,不要阻止程序员去干他们需要干的事,高手们使用count[-1]这种技巧其实并不少见,不能当作错误。

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数组是最基本的数据结构,应该学好。其实关键是模型,脑中自始至终明白数组是怎样的一个结构即可。

数组的基本模型,就是一排编了号的房屋,每间房屋的结构都是一样的,尺寸也一样,还是顺序排列的。也就是说,你只要知道每间房屋的尺寸,根据房屋的编号,就可以用最简单的乘除法得到它的位置,从而把里面的内容提取出来。

整排房屋的基准是第一间的地址。对数组x来说,x[0]就是第一间房屋,它的地址是&x[0],如果你要用一个指针p指向它,就可以用p=&x[0]。当用指针的时候,要把指针指向的内容提取出来,就用*p,这个*p其实就是x[0]。

知道第一间房屋的地址後,用x[n]就可以提取第n间房屋的内容,若用指针,就是*(p+n)。

在你使用指针操作数组的时候,千万不要丢失指向首地址的指针!用过p++之类的操作,要记得p移动了多少步,即把n记住,否则你不知道回退多少才是头,退多了就是越界溢出错误。同样,数组的容量是有几间房屋,也是必须记住的,不管怎么操作,千万不要越过容量,只有10间屋,你叫指针去取第11间的内容,那叫越界访问,后果是未知的,但C语言麻烦在它允许你这样做而不报告有问题。有些程序员,偏爱指针运算,一来二去,最后指针指向哪里自己都不清楚(把程序写复杂点你就知道永远是这个问题在困扰你,不管是怎样的高手都会有栽在这上面的时候),那就是bug和漏洞的根源。

写诸如p++这样的代码时,脑中想象一下,像跳棋一样,它跳到哪个格子去了?跳过去之后会怎样?如果需要後续操作,要注意什么?把这些都想清楚,才好写代码。

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