linux下的3A游戏,游知有味:任天堂的游戏都不算?什么才叫3A级大作

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作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是可以费心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?别急着百度啦,百度百科还没有收入这个词条呢(笑)。

在许多玩家的传统认知上,3A游戏是大作的代名词,是高质量高投入高回报的代表,玩家自己也肯定玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《神秘海域》、《美国末日》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》、《合金装备》等等。这些游戏都是耳熟能详的优质作品,也是3A游戏中的佼佼者,当中究竟有什么判断标准呢?

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众所周知,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了。在主流的视频游戏中,3A是一个用于开发预算和最高水平的推广游戏的分类术语,大凡被打上了3A标志的游戏,一般都会占用到庞大的社会资源,有的甚至比拍摄电影还要高(例如《侠盗猎车手5》,光开发费用就高达1.37亿美金)。

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AAA这个说法,并不是游戏行业中独有的,还出现在许多领域当中。第一次出现这个词出现已经不可考,最初是由金融行业经济体系中诞生的。

在金融行业中,3A代表了华尔街证券的一个评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。一个3A评级意味着债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平,是对个人或者团体的政治、经济和信用的综合肯定。

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对,就是这条街

这个评价代表了金融行业中最高级的信用评价,这概念延伸到游戏行业中,用来指那些开发水平顶级、推广预算极高也就是高质量高投资的游戏项目。而当游戏面世之后,为了维持3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。

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3A游戏模型布线是指在制作高质量游戏模型时的布线技术。布线是指在三维建模过程中,将不同的顶点连接起来,形成模型的边缘和表面。3A游戏模型布线是为了达到更高的视觉质量和游戏性能而进行的特定布线方式。 首先,3A游戏模型布线需要合理安排模型的拓扑结构。拓扑结构决定了模型的流畅性和细节表现的能力。在布线过程中,需要避免出现过多的三角面和四边形面,而尽量使用更多的多边形面,以保证模型表现出更加流畅和真实的外观。 其次,3A游戏模型布线需要充分考虑到动画效果。在游戏中,模型需要进行各种动画效果,如行走、奔跑、跳跃等。因此,在布线时需要注意模型的关节和骨骼结构,保证模型在进行动画时不会出现扭曲和畸变的问题。 此外,3A游戏模型布线还要考虑到游戏性能的需求。游戏模型需要在游戏中实时渲染,因此布线时需要控制模型的面数和顶点数,以降低游戏的内存和处理负载。 最后,3A游戏模型布线还需要考虑到纹理贴图的需求。布线时应该保证模型的UV贴图布局合理,以便在贴图时能够准确地表现模型的细节和纹理。同时还需要避免纹理拉伸和重叠的问题,以确保模型在游戏中的真实感和细节表现。 综上所述,3A游戏模型布线是一项复杂而关键的技术,在模型制作中起到决定性的作用。通过合理布线可以达到更高的视觉质量和游戏性能,提升游戏的用户体验。

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