微信开发html 标准,写给前端开发的Web App(微信端)参考规范【原创】

写给前端开发的Web App(微信端)参考规范

Web App也就是我们常说的“微信端”,是App开发的三种模式:Native App、Web App、Hybrid App之一。

简单介绍下这三种开发模式:

1.Native App,原生APP,使用原生(即Android或iOS)开发的APP。

2.所谓的Web App,就是把手机当做一个浏览器(Android使用WebView,iOS使用UIWebView),做几个页面挂在服务器端,类似于一个小网站。

3.Hybrid App是综合了Web App的开发速度和Native App的高性能体验的一种混合型开发模式;

在这段时间的工作中,我发现在与开发人员的对接过程中,虽然Android和iOS的开发成本和开发难度都比web app要大,但由于Native App原生开发的规范性与适配性比较高,且性能稳定,体验性强,在设计的落实过程中反而比web app 的完成度要高,因此在此就不再赘述。

然而网上对于web app开发规范的资料并不多,下面是我总结的web app的开发中的一些规范和建议,可能不够详实,希望能够为大家起到一点帮助:

1.开发尺寸问题:对于全平台的APP设计,我们通常以Android720*1280px的标准来做设计方案,然而web app的开发中并不能直接用720*1280px这样的尺寸进行搭建。

原因如下:

设备像素和CSS像素一般使用px作为单位,并且在桌面浏览器的100%缩放情况下,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。

但实际情况却并非如此,css像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素的长度是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。即:

css中的1px并不是总代表设备像素上的1px,尤其是在移动设备上。

这也就是为什么不能直接拿720*1280px作为开发尺寸的原因!因为我们的720*1280是物理像素,而web app使用的是逻辑像素;

因此,我们的设计尺寸720*1280px对应到开发中的代码尺寸应该为340*640px,对应的iPhone6(750*1334)的开发尺寸为375*667px,iPhone6p(1080*1920px)……

2.其他控件的对应高度

%E5%9B%BE%E7%89%871.png3.文字大小

由于web网页的自适应问题,文字在代码中的单位一般采用em的单位,需要进行两次转换,

1em 等于当前的字体尺寸。

2em 等于当前字体尺寸的两倍。

例如,如果某元素以 12pt 显示,那么 2em 是24pt。

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