大小根堆数组上浮c语言,深入浅出数据结构C语言版(19)——堆排序(示例代码)...

在介绍优先队列的博文中,我们提到了数据结构二叉堆,并且说明了二叉堆的一个特殊用途——排序,同时给出了其时间复杂度O(N*logN)。这个时间界是目前我们看到最好的(使用Sedgewick序列的希尔排序时间复杂度为O(N4/3),下图为两者函数图像对比,但是注意,这并不是希尔排序与堆排序的对比,只是两个大O阶函数的对比)。这篇博文,我们就是要细化用二叉堆进行排序的想法,实现堆排序。

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void HeapSort(int *src,intsize)

{//BuildHeap即根据所给数组建立一个二叉堆并返回

struct BinaryHeap *h =BuildHeap(a, size);//有了二叉堆后,只需不断DeleteMax得到根结点,然后输出到目标数组即可//此循环结束后,src数组中就有了从小到大的顺序

for (int i = size-1;i >=0 ;--i)

{

src[i]=DeleteMax(h);

}

}

虽然介绍优先队列的博文中没有BuildHeap和DeleteRoot函数,但学会了二叉堆的话,这两个函数不难写出,BuildHeap其实就是Initialize函数与Insert函数的结合,而DeleteMax也和Dequeue思路相同,即删除并返回堆的根,前提是建立的堆满足任一结点均大于其孩子,即Max型堆,与介绍二叉堆时实现的Min型堆恰好相反。

至此,堆排序的实现就算是完成了,但是不难发现上述实现方法有一个缺陷,就是原数组src占用了空间N,建立的堆h又占用了空间N,也就是说该实现耗费的空间是插入排序、希尔排序的两倍。那么是否存在解决这个空间问题的办法呢?答案是有,解决的办法就是:直接将原数组src改成一个二叉堆,而后每次DeleteMax,将所得原堆根放置在原堆尾,size次DeleteMax后src就会变为从小到大的顺序(执行DeleteMax后,原堆尾对于堆来说就是“废弃”的,可以用于存储“删掉的根”。希望最后顺序为有小到大是我们将DeleteMin改为DeleteMax的原因,如果需要从大到小的顺序,则应为DeleteMin)

上述解决办法中最难的一环可能就是“将src改为一个二叉堆”。BuildHeap的实现简单,只需要建立一个足够大的空堆,而后不断将数据Insert即可,而Insert的思路就是“将新元素从堆尾开始进行上滤”。那么Insert的这个思路是否可以用于将数组直接改造为二叉堆呢?比如先让src[size-1]上滤,然后src[size-2]上滤……答案是不行!因为Insert的上滤前提是向“已存在的堆”插入数据,“已存在的堆”要么为空,要么处处符合堆的要求。而src数组是“一片乱”的,这个想法是不行的。

阐述正确做法之前,我们先要明确一个不容易注意到的点:在优先队列中,堆可以舍弃掉数组[0]的位置,这样可以使编程更加方便,即任一数组[i]的孩子就是数组[i*2]和数组[i*2+1],而数组[i]的父亲则是数组[i/2]。但是如果是将src直接改造为二叉堆,则不能舍弃src[0],因为我们认为src应是满的数组。因此,将src改造为二叉堆后,任一src[i]的孩子应为src[i*2+1]与src[i*2+2],而src[i]的父亲则应为src[(i-1)/2]

接下来我们说说将src直接改造为二叉堆的方法:令i=(size-1)/2,即src[i]为src[size-1]的父亲,然后令src[i]下滤,src[i]下滤结束后,令i--,重复此过程直至i=-1。

上述方法之所以可行,是因为按i初始值为(size-1)/2,而后i--的顺序执行下滤的话,每个以src[i]为根的堆都只有src[i]是不符合堆要求的,此时只需要让src[i]下滤即可,根本思路与DeleteRoot的下滤是一样的。

这个方法实现起来非常简单:

//cur即当前进行下滤的元素的下标,FilterDown即下滤之意

void FilterDown(int *src, int cur, unsigned intsize)

{//先暂存下滤元素的值,避免实际交换

int temp =src[cur];

unsignedintchild;//child初始值为src[cur]左孩子下标

for (child = cur * 2 + 1;child < size;child = child * 2 + 1)

{//若src[cur]存在右孩子,且右孩子比左孩子大,则令child为右孩子下标,即令child为src[cur]更大的孩子的下标

if (child < size - 1 && src[child] < src[child + 1])

child++;//比较下滤元素与src[child],若小于,则令src[child]上移,否则下滤结束

if (temp

src[(child- 1) / 2] =src[child];else

break;

}//下滤结束后的child对应的父亲即下滤元素应处的位置

src[(child - 1) / 2] =temp;

}void TransformToHeap(int *src, unsigned intsize)

{for (int i = (size - 1) / 2;i >= 0;--i)

FilterDown(src, i, size);

}

解决了最难的改造二叉堆后,堆排序的剩余操作也就不难实现了:

void HeapSort(int *src, unsigned intsize)

{

TransformToHeap(src, size);//不断地将堆的根与堆的尾(最后一个叶子)交换,交换后新的堆根为原堆尾,令新堆根下滤。//此操作与堆的DeleteRoot本质相同,只是将所得原堆根放在了原堆尾处,从而利用了废弃空间

for (int oldTail = size - 1;oldTail > 0;--oldTail)

{int temp = src[0];

src[0] =src[oldTail];

src[oldTail]=temp;

FilterDown(src,0, oldTail - 1);

}

}

至此,堆排序算是改善好了。接下来要讨论的问题就是,为什么堆排序时间复杂度那么好,却不如快速排序?(快速排序最坏情况为O(N2),平均为θ(N*logN))

这个问题很难解答,因为随着DeleteMax操作,堆的内部结构一直是不稳定的。但我们可以分成三个方面来试着解释一下。

第一,我们要明白大O阶只是一个简写的时间界,即使是1000000000*N*logN+100000000000,我们依然是写作O(N*logN),因此两个同为O(N*logN)的算法并不意味着两者时间上会很接近。套用到堆排序与快速排序中,就是堆排序虽然也是O(N*logN),但是其常数项比快速排序的平均界θ(N*logN)要大得多,大多少,我不知道╮(╯_╰)╭。

第二,从计算机的底层来说,CPU与内存之间存在缓存,缓存一般存储着最近访问的数据所在的数据块,假设来说,因为我们访问了内存中的src[100],所以CPU将src[80]到src[120]都放入了缓存,这之后如果我们访问src[80]到src[120]之间的数据就会很快,因为它们在缓存之中。但是,堆排序中相邻操作所访问的数据“距离太远了”,比如我们访问了src[100]后要访问其孩子进行比较,则我们需要访问src[201]或src[202],而它们很可能不在缓存中,因此对它们的访问会比访问缓存中的数据更慢,并且我们访问其孩子后,并不一定会与父结点进行交换,如果是这样,那此次访问就可以说是“花了大代价确定了这件事不需要做”。而在快速排序中相邻的两次访问一般是相邻的,进行远距离访问时都是需要进行交换操作的时候,也就是说快速排序可以比堆排序更好的利用CPU缓存

第三,在堆排序中,DeleteMax函数的无效比较与无效交换比例很高,怎么说呢?因为我们在拿走原堆根后,是拿原堆尾到根处,然后进行下滤的,但是直观的说,原堆尾作为“堆中较小元素”,其比原堆根的孩子要大的概率是很低的,也就是说原堆尾拿到根处几乎不用比就知道要下滤,然而我们还是得进行比较、交换。从这个角度来说,将原堆尾拿到根处下滤是做了很多无效工作的,但这又是不得不为之的,因为我们必须得保持堆的完全二叉树性质。也就是说,为了保持堆的特性,我们做了不少额外的操作。

关于第三点,我们可以看看介绍优先队列的博文中关于堆删除操作的例子,不难看出,将原堆尾元素31从根处进行下滤,最后其还是下滤到了原有深度:

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最后,对大小为10000,元素随机的数组进行模拟测试显示,快速排序执行的交换操作次数比堆排序要少很多很多:

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不过,虽然我们将堆排序“狠狠地”批判了一番,其时间界依然是不错的,毕竟最坏情况也就是O(N*logN),当然,这个最坏情况恐怕也是个平均情况(注意,这一点并没有被证明),因为在实际使用中,面对大量数据时堆排序往往是远不如快速排序的。此外,据称堆排序的实际效果甚至不如使用Sedgewick序列的希尔排序。基于上述种种原因,一般来说,我们还是按照介绍希尔排序的博文中所说的:将插入排序作为“初级排序”,希尔排序作为“中级排序”,快速排序作为“高级排序”。

那么,作为“高级排序”的快速排序究竟是怎样的呢?我们下一篇博文将会介绍。

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