java 图形学_JAVA画图形学-实验报告

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1、实验报告本程序主要运用java2D提供的强大画图功能,来画直线、椭圆、矩形。首先,是在工具栏中选择要绘制的图形,然后通过鼠标的拖拽来完成图形的绘制。1. 实现绘图面板在绘图面板中要实现两个功能,一是跟踪鼠标事件,另一个是覆盖paint方法绘制图形。鼠标的跟踪通过MouseListener接口来实现,在本绘图程序中,要实现其中的mousePressed和mouseReleased方法,即在开始单击鼠标左键(mousePressed)时,设置绘制图形的起始点,起始点的位置由MouseEvent类的getX和getY方法分别得到。在释放鼠标(mouseReleased)时,设置所绘制图形的终点,终点。

2、的位置也由getX和getY方法得到,同时利用两个点的位置信息绘制屏幕。代码如下:public void mouseReleased(MouseEvent e)point1=new Point(e.getX(),e.getY();public void mouseReleased(MouseEvent e)point1=new Point(e.getX(),e.getY(); repaint();Paint方法描述了组件的绘制方法,通过覆盖该方法,可绘制各种需要的图形。在本程序中,通过一个swithcase结构来设置绘制图形的类型。Shape参数来自于工具栏,通过drawShape方法传入,s。

3、hape为0、1、2时画线、画圆、画矩形,它们分别通过Graphics类的drawLine、drawOval、drawRect方法完成。这部分的主要代码如下:switch (shape) case 0:g.drawLine(point0.x,point0.y,point1.x,point1.y); break;case 1:int width=point1.x-point0.x;int height=point1.y-point0.y;g.drawOval(point0.x,point0.y,width,height); break;case 2:width=point1.x-point0.x。

4、;height=point1.y-point0.y;g.drawRect(point0.x,point0.y,width,height); break;2演示程序在用户界面上方设置了一个工具栏,包含3个按钮,这3个按钮组成按钮组,某时刻只能一个按钮被有选中。在按钮的事件处理中,调用ActionEvent类的getSource方法得到事件源,将它与3个按钮进行比较,可得到事件来自于哪个按钮,并将这个参数通过PainterPanel类的drawShape方法传递到PainterPanel实例中,这样在发生鼠标拖拽时,就能根据shape的值来确定应该绘制哪种图形。主要代码如下:for (int i=0;ibutton.length;i+) if (e.getSource()=buttoni) painter.drawShape(i); 本程序的运行效果如下图。

Eclipse平台JAVA实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法直线 2.实验目的 1)理解在显示器上图与在纸上图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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