c语言数据类型精读,第五C语言的数组精读.pptx

数组:用于存放一组数据, 这组数据必须是相同类型的

一维数组(必考)

一、

int a[10]; //定义了一个一维数组a

1、a:数组名,可任意命名,只要合法

2、int:数据类型,即这是一组整数

3、10:数组的长度,即这组数据的个数

4、数组元素(数据)在内存中是顺序存

放的

5、a[0]~a[9]:数组a的10个元素,数组元

素标从0开始 (重要,常考)

6、数组名a:是一个地址,是数组a存储

单元的首地址,所以是一个常数

(非常重要,必考)

a→

a[0]

a[1]

a[ 2]

a[3 ]

a[ 4]

a[5 ]

a[6 ]

a[7 ]

a[8 ]

a[ 9]

二维数组(必考)

二、

int a[3][4]; //定义了一个二维数组a

//共3行,每行4个元素

4、数组元素在内存中按行顺序存放,先

放第1行,接着第2行......

5、a[0][0]~a[0][3]:数组的第1行元素

第1个下标为行下标,第2个为列下标

下标均从0开始 (重要,常考)

6、数组名a:是一个地址,是数组a存储

单元的首地址,所以是一个常数

(非常重要,必考)

a→

a[0][0]

a[0][1]

a[0][2]

a[0][3]

a[1][0]

a[1][1]

a[1][2]

a[1][3]

a[2][0]

a[2][1]

a[2][2]

a[2][3]

数组元素的两种输入输出方式(必考)

三、

1、一维数组

1)定义时便赋值:初始化

int a[5]={1,2,3,4,5};

2)定义后用循环语句赋值(for语句)

int a[5], i;

for(i=0; i<5; i++)

{

scanf(“%d”, &a[i]); // scanf(“%d”, a+i);

printf(“元素a[%d]=%d\t”, i, a[i]);

}

2、二维数组

1)定义时便赋值:初始化

int a[2][3]={ {1,2,3}, {4,5,6} };

2)定义后用循环语句赋值(两重for语句)

int a[2][3], i, j;

for(i=0; i<2; i++) //i为数组行的下标

for(j=0; j<3; j++) //j为数组列的下标

{

scanf(“%d”, &a[i][j]);

printf(“元素a[%d][%d]=%d\t”, i, j, a[i][j]);

}

注:按行从键盘输入数据,或按行输出显示数据

字符数组(必考)

四、

1、字符数组专门用于存放字符串,注意:除了要存放字符串本身,还要存放字符串的结束标志‘\0’

2、定义字符数组后,绝对不能用赋值语句把一串字符串赋给字符数组

字符串的两种赋值方式:

1)定义时赋初值

char str[ ]=“Turbo C”; //常用方式

char str[7]=“Turbo C”; //错误,无法存放结束标志

char str[8]=“Turbo C”; //正确

2)用字符串复制函数赋值

char str[8];

strcpy(str, “Turbo C”); //把字符串“Turbo C”赋str

3、不能用比较运算符比较两串字符串的大小

char str1[ ]=“Turbo C”;

char str2[ ]=“Beautiful”;

if(str1>str2) printf(“%s\n”,str1); //错误

if(str

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值