本文作者:IMWeb zzbozheng
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因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
在物理引擎中绘制圆弧
一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧:
我们来看一下svg中的path标签可用参数:
指令
参数
说明
M
x y
将画笔移动到点(x,y)
L
x y
画笔从当前的点绘制线段到点(x,y)
H
x
画笔从当前的点绘制水平线段到点(x,y0)
V
y
画笔从当前的点绘制竖直线段到点(x0,y)
A
rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
画笔从当前的点绘制一段圆弧到点(x,y)
C
x1 y1, x2 y2, x y
画笔从当前的点绘制一段三次贝塞尔曲线到点(x,y)
S
x2 y2, x y
特殊版本的三次贝塞尔曲线(省略第一个控制点)
Q
x1 y1, x y
绘制二次贝塞尔曲线到点(x,y)
T
x y
特殊版本的二次贝塞尔曲线(省略控制点)
Z
无参数
绘制闭合图形,如果d属性不指定Z命令,则绘制线段,而不是封闭图形。
可以们可以看到path标签的指令十分丰富功能也很强大,如果需要画圆弧,那么就是需要使用到A指令最合适不过了。
绘制圆弧指令:A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
具体可以理解为:
画一段到(x,y)的椭圆弧。 椭圆弧的 x, y 轴半径分别为 rx,ry。
椭圆相对于 x 轴旋转 x-axis-rotation 度。
large-arc=0表明弧线小于180度,large-arc=1表示弧线大于180度。
sweep=0表明弧线逆时针旋转, sweep=1表明弧线顺时间旋转。
说起来比较抽象,我们来看看下图
假如要画一个左下角的一个四分之一圆弧:
得出结果:
M80 80 表示从画布的 x:80 y:80 开始画
A45 45 表示椭圆的x半径长度为45px ,y 半径长度为45px。(这里都为45,那么就是圆形啦)
0 0 0 第一个0表示相对于x轴不旋转,第二个0表示只取弧线小于180那一段,第三个0表示逆时针画的那部分
125 125 表示圆弧的结束部分。
L 128 80 Z 表示画直线到 x: 128 y: 80,Z 表示自动闭合路径。
从外形上来看像是一个外凸的圆弧,那么如果需要一个凹下去的圆弧那应该怎么实现呢?首先需要在脑海或纸上要有这么一幅图:
我们可以用上面的例子来稍作修改,弧还是我们需要的那段弧,只是直线的连接点不一样,那么我们只需要修改连接点可以了
```html
如果要向右上角的小圆弧呢?其实就是需要顺时针的小弧,那么把上面的代码的 sweep-flag 部分改为1就可以了。
```html
SVG到物理引擎的转换
因为我们这里使用的是matter.js 那么可以通过 matter.js 提供的方法 Svg.pathToVertices 来把svg转换为canvas路径。
$.get('http://localhost:8002/src//static/svg.svg').done((data) => {
$(data).find('path').each((i, path) => {
let points = Svg.pathToVertices(path, 30);
World.add(world, Bodies.fromVertices(400, 80, [points], {
render: {
fillStyle: '#ffffff',
strokeStyle: '#ffffff',
lineWidth: 1
}
}, true));
});
});