服务器如何向手机端推送信息吗,服务端向客户端推送消息技术之websocket的介绍...

websocket的介绍

在讲解WebSocket前,我们先来看看下面这种场景,在HTTP协议下,怎么实现。

需求:

在网站中,要实现简单的聊天,这种情况怎么实现呢?如下图:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

当发送私信的时候,如果要求实时同步的话,可以先让消息入库,等对方登陆之后,查询显示即可。如下图:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

可是现在,需要实时消息,怎么办?

最简单的一种方式,就是写个定时任务,轮询查询去。如下图:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

虽然这样可以实现,我们可以看到,每隔一定时间,就会去调用服务器接口,查询一次。这样很浪费系统资源的。我们来看看HTTP协议:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

如上图:

客户端和服务器建立连接后,发送请求数据给服务器;

服务器接收请求后,处理完成并更加请求返回响应的呼作为回应;

客户端得到数据后,与服务器断开连接。

这就是HTTP三次握手。是基于TCP/IP的

从上图中,我们可以看到,http协议是典型的拉取方式,短链接的;是客户端向服务器拉取数据的。如果,客户端不发送请求,那么服务器的数据就不会主动给客户的的。

我们的需求是要实现即时聊天的。因为要即时,所以,不能考客户端拉取数据,就需要使用服务器主动给客户端推送数据的。就需要客户端和服务器实时保持着联系,也就是长连接。这种情况下,我们应该使用哪种技术来实现呢?实现方式有很多种,这里我们就用websocket来实现。

本文来源:凯哥Java(kaigejava)

我们来看看WebSocket介绍:

WebSocket 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。一开始的握手需要借助

HTTP请求完成。 WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推的互联网技术。 它是一种在单个TCP连

接上进行全双工通讯协议。Websocket通信协议与2011年倍IETF定为标准RFC 6455,Websocket API被W3C定为标准。

什么是全双工?什么是单工?

全双工(Full Duplex)是通讯传输的一个术语。通信允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当

于两个单工通信方式的结合。全双工指可以同时(瞬时)进行信号的双向传输(A→B且B→A)。指

A→B的同时B→A,是瞬时同步的。

单工、半双工(Half Duplex),所谓半双工就是指一个时间段内只有一个动作发生,举个简单例子,

一条窄窄的马路,同时只能有一辆车通过,当目前有两辆车对开,这种情况下就只能一辆先过,等到头

儿后另一辆再开,这个例子就形象的说明了半双工的原理。早期的对讲机、以及早期集线器等设备都是基于半双工的产品。随着技术的不断进步,半双工会逐渐退出。

http与websocket的区别:

通过上面讲解,我们知道http协议是短链接,因为请求之后,都会关闭连接,下次重新请求数据,需要再次打开链接。原理简图图下:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

websocket:

webSocket协议是一种长连接,只需要通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接

进行通讯。简单原理图如下:

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各大浏览器对websocket支持情况:

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服务器要求:

服务器支持情况:Tomcat 7.0.47+以上才支持。

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要在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动向客户端推送消息,可以使用 `ChannelGroup` 来管理连接到服务器WebSocket 客户端的 `Channel`,然后通过遍历 `ChannelGroup` 并将消息写入每个 `Channel` 来实现消息推送。 下面是一个示例代码,演示了如何在 Netty 中实现 WebSocket 服务端主动向客户端推送消息: ```java public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> { private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception { // 处理 WebSocket 请求 if (frame instanceof TextWebSocketFrame) { // 处理文本消息 String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("Received message: " + text); // 推送消息给所有连接的客户端 channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + text)); } else { // 其他类型的消息,如二进制消息、Ping/Pong 消息等 // ... } } @Override public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端连接时,将其添加到 ChannelGroup 中 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.add(channel); } @Override public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // 当有客户端断开连接时,将其从 ChannelGroup 中移除 Channel channel = ctx.channel(); channelGroup.remove(channel); } // 主动向客户端推送消息的方法 public void pushMessageToClients(String message) { channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server: " + message)); } } ``` 在上述示例中,我们创建了一个静态的 `ChannelGroup` 对象 `channelGroup`,用于存储连接到服务器WebSocket 客户端的 `Channel`。当有客户端连接时,将其添加到 `channelGroup` 中;当客户端断开连接时,将其从 `channelGroup` 中移除。 在处理 WebSocket 请求时,如果收到文本消息,我们可以通过调用 `channelGroup.writeAndFlush()` 方法将消息写入每个客户端的 `Channel` 中,实现消息推送。 此外,我们还添加了一个名为 `pushMessageToClients()` 的方法,用于在服务端主动向所有客户端推送消息。 你可以在适当的时候调用 `pushMessageToClients()` 方法来推送消息给所有连接的客户端。例如,可以在定时任务或其他事件触发的地方调用该方法来主动向客户端推送消息。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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