c语言程序设计书实验电子版,C语言程序设计实验指导书(学生用书)-修订版.pdf

C语言程序设计

实验指导书

(试用版)

华中科技大学计算机学院

2004年3月

编写说明

C语言程序设计的上机实验是进一步深刻了解C语言的语法、语义,掌握用

C语言进行初步程序设计所需要的方法和技能的一个重要环节。

优秀的程序员毫无例外的都是在机器上 “摸爬滚打”出来的。C语言的创始

人Dennis M. Ritchie是如此,C++的创始人Bjarne Stroustrup也是如此。这

些语言大师们都是在机器上使用现行语言遇到巨大障碍的情况下才产生了发明

新的计算机语言灵感和动力。DennisM.Ritchi直到上世纪90年代还在它的386

机器上编程。因此作为C语言的初学者一定要要重视实验。

学习C语言与学习和使用任何一门其它程序设计语言一样。首先要理解程序

设计语言的语法和语义;然后通过上机熟悉该语言集成开发环境,掌握编辑、修

改、编译、链接、跟踪、调试程序等方面的技巧。最后还要熟悉语言编译系统提

供的库函数或类库,以便快速实现程序的设计与开发。上机实验就是学习和掌握

上面三个环节的重要途径。

“预则立,不预则费”。上机实验前一定要预先编好有关程序,把上机的重

点放到程序的编辑、修改、编译、链接、跟踪、调试程序方面来。放到观察程序

运行过程中的中间结果和运行完毕后的运行结果方面来。最终使自己的大脑变成

一台 “计算机”,能够在脑袋中运行自己的程序,判断各种情况下程序的走向等

等。从而提高上机的效率和程序设计的准确性。优秀的程序员往往不轻易“出手”,

但出手往往令人拍案叫绝!因此,“预”是培养编程者养成一种深思熟虑的好的

编程习惯。

由于时间仓促,本实验指导书仅仅是试用版,先供大家参考。希望同学们在

参考使用过程中多提宝贵意见,以便今后逐步加以完善。实验指导书中实验 1

由王涛老师编写,实验2 由李开老师编写,实验5和实验8 由卢萍老师编写,实

验4 由王天江老师编写,实验3、实验6、实验7和其余部分由曹计昌老师和研

究生张斌、邱鹏、李纯编写。并由曹计昌老师对实验指导书统稿。

参编的老师们衷心希望自己的学生将来能够成为编程高手,成为计算机领域

的优秀人才!

目 录

实验1 Turbo C 2.0集成开发环境及简单程序设计4

实验2 基本数据类型和运算程序设计 15

实验3 C程序流程控制实验 18

实验4 C函数程序设计 20

实验5 数组程序设计22

实验6 指针程序设计 23

实验7 函数、数组、指针及其应用程序设计 27

实验8 结构与联合程序设计31

实验1 Turbo C 2.0集成开发环境及简单程序设计

一、实验目的

编写简单的C程序 (顺序结构的程序),熟悉Turbo C 2.0集成开发环境,学会在集成

开发环境中运行和调试程序的方法。我们将通过一个简单的例子演示操作步骤,有关Turbo

C 2.0开发环境的详细信息请参阅教材的附录D。

二、实验任务

输入三角形三边a,b,c的值,计算并输出三角形的面积。三角形面积公式为:

area s(s a)(sb)(s c)

s (a + b + c)/2

(平方根函数的调用形式为sqrt(x), x和函数值均为浮点类型,sqrt所需的系统头文件

为。)

源程序如下:

#include

#include

main()

{

float a,b,c,s,t;

scanf("%f%f%f",&a,&b,&c); /* Line 8 */

s (a+b+c)/2 /* Line 9 */

t s*(s-a)*( s-b)*(s-c); /* Line 10 */

area sqrt(t); /* Line 11 */

print("area %d\n",area); /* Line 12 */

}

三、实验步骤

(一)设置编译环境

1.创建自己的目录

为了避免将不同的人、不同性质和用途的程序混放在一起,每个学生设一个专用的

子目录,源程序文件和编

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目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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