java编写app实例_Java类android.app.IActivityManager的实例源码 - 编程字典

public static void allMethods() throws HackAssertionException {

ActivityThread_currentActivityThread = ActivityThread.method("currentActivityThread");

AssetManager_addAssetPath = AssetManager.method("addAssetPath", String.class);

if(Build.VERSION.SDK_INT>=24) {

AssetManager_addAssetPathAsSharedLibrary = AssetManager.method("addAssetPathAsSharedLibrary", String.class);

}

Application_attach = Application.method("attach", Context.class);

PackageParser$Component_getComponentName = PackageParser$Component.method("getComponentName");

ClassLoader_findLibrary = ClassLoader.method("findLibrary", String.class);

ContextImpl_setOuterContext = ContextImpl.method("setOuterContext",Context.class);

if (LexFile != null && LexFile.getmClass() !=null ) {

LexFile_loadLex = LexFile.method("loadLex", String.class, int.class);

LexFile_loadClass = LexFile.method("loadClass", String.class, java.lang.ClassLoader.class);

LexFile_close = LexFile.method("close");

DexClassLoader_findClass = DexClassLoader.method("findClass", String.class);

}

try {

if (Build.VERSION.SDK_INT>20){

AssetManager_getResourceIdentifier = AssetManager.method("getResourceIdentifier", String.class, String.class, String.class);

AssetManager_ensureStringBlocks = AssetManager.method("ensureStringBlocks");

}

} catch (Throwable e) {

}

ActivityThread_installContentProviders = ActivityThread.method("installContentProviders",Context.class,List.class);

if(Build.VERSION.SDK_INT>25 || (Build.VERSION.SDK_INT==25 && Build.VERSION.PREVIEW_SDK_INT>0)) {

ActivityThread_installProvider = ActivityThread.method("installProvider", Context.class, android.app.ContentProviderHolder.class,

ProviderInfo.class, boolean.class, boolean.class, boolean.class);

}else if(Build.VERSION.SDK_INT==14){

ActivityThread_installProvider = ActivityThread.method("installProvider", Context.class, android.app.ContentProviderHolder.class,

ProviderInfo.class, boolean.class);

}else if(Build.VERSION.SDK_INT==15){

ActivityThread_installProvider = ActivityThread.method("installProvider", Context.class, android.app.ContentProviderHolder.class,

ProviderInfo.class, boolean.class,boolean.class);

}else{

ActivityThread_installProvider = ActivityThread.method("installProvider", Context.class, IActivityManager.ContentProviderHolder.class,

ProviderInfo.class, boolean.class, boolean.class, boolean.class);

}

Service_attach = Service.method("attach",Context.class,ActivityThread.getmClass(),String.class,IBinder.class,Application.getmClass(),Object.class);

AssetManager_addAssetPathNative = AssetManager.method("addAssetPathNative", String.class);

if(AssetManager_addAssetPathNative==null || AssetManager_addAssetPathNative.getMethod()==null) {

AssetManager_addAssetPathNative24 = AssetManager.method("addAssetPathNative", String.class, boolean.class);

}

if((AssetManager_addAssetPathNative==null || AssetManager_addAssetPathNative.getMethod()==null) &&

(AssetManager_addAssetPathNative24==null || AssetManager_addAssetPathNative24.getMethod()==null)){

AssetManager_addAssetPathNativeSamSung = AssetManager.method("addAssetPathNative", String.class, int.class);

}

AssetManager_getStringBlockCount=AssetManager.method("getStringBlockCount");

AssetManager_getNativeStringBlock = AssetManager.method("getNativeStringBlock",int.class);

}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
为了在Flutter应用中使用WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_PHONE_STATE权限,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下代码: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/> ``` 然后,在您的Flutter项目中的android/app/build.gradle文件中添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.android.support:support-compat:28.0.0' } ``` 最后,在您的Flutter项目中的MainActivity.java文件中添加以下代码: ``` import android.os.Bundle; import io.flutter.app.FlutterActivity; import io.flutter.plugins.GeneratedPluginRegistrant; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat; import android.Manifest; import android.content.pm.PackageManager; public class MainActivity extends FlutterActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this); int permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE); if (permissionCheck != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 1); } permissionCheck = ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE); if (permissionCheck != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.READ_PHONE_STATE}, 2); } } } ``` 这个代码片段将检查WRITE_EXTERNAL_STORAGE和READ_PHONE_STATE权限是否被授予,并提供请求这些权限的选项。当用户授权这些权限后,您的应用程序就可以使用这些权限了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值