该章内容:本章我们学习三大结构之一:选择结构,采用选择结构来解决问题称为判断问题,它的求解规则是在不同的条件下进行不同的操作。选择结构比顺序结构要复杂一些。本章是考试的重点章节。
学习方法:先了解选择结构相关的基础知识,然后做选择结构简单的习题,逐步加入复杂的语句。最终一定要学会如何写简单的选择结构的程序。
第一节 关系运算符、关系表达式
知识点:语句和表达式之间的联系;分号的使用;复合语句
重要程度:★★★★
1、C语言中的逻辑值
C语言中的逻辑值只有两个:“真”和“假”。用非零来代表“真”,用零来代表“假”。
C语言中只有一个数值表示假,就是0。其它的数据都是表示真,如:1.1,2.9,-2等等。
1、关系运算符和关系表达式
所谓的关系运算就是比较运算,将两个数进行比较,判断比较的结果是否符合条件。
1.1 C语言中的关系运算符
C语言提供了6种关系运算符,如表1所示。
表1 C语言中的6种关系运算符及其优先级
优先级
优先级相同(高)
优先级相同(低)
关系运算符
>
(大于)
>=
(大于等于)
<
(小于)
<=
(小于等于)
==
(等于)
!=
(不等于)
注意:
1)由两个字符组成的运算符之间不可以加空格,如<=就不能写成:< =。
2)前四种关系运算符(>、>=、
3)关系运算符的优先级低于算术运算符。如“+”的优先级高于“
4)关系运算符的优先级高于赋值运算符。如“=”的优先级低于“==”。(注意“=” “==”的区别)。(考试的重点)
5)关系运算符都是双目运算符,自左至右的结合性。如4<5<2则等价于(4<5)<2(考试重点)。
1.2 关系表达式
关系表达式:用关系运算符将表达式连接起来的式子称为关系表达式。
关系表达式的值:关系表达式的值若为真,则结果为1;若为假,则结果为0。(只有0和1两种!!)
如,3>2>1的值为1;若变量a中的值为10,变量b中的值为6,则关系表达式a>b的值为“真”,即为1。而关系表达式(a>5)10)的值为“假”,即为0。
第二节、逻辑运算符和逻辑表达式
1.1 C语言中的逻辑运算符
C语言提供了3种逻辑运算符,如表2所示。
表2 C语言中的3种逻辑运算符及其优先级
优先级
优先级低 优先级高
逻辑运算符
|| (逻辑“或”)
&&(逻辑“与”)
! (逻辑“非”)
注意:
(1)&&和||运算符是双目运算符,如(a>b)&&(x
(2)在关系运算符、算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符四者中,优先级从高到低依次为:! (逻辑“非”)、算术运算符、关系运算符、&&(逻辑“与”)、||(逻辑“或”)、赋值运算符。
1.2 逻辑表达式和逻辑表达式的值
逻辑表达式:用逻辑运算符将表达式连接起来的式子称为逻辑表达式。
逻辑运算的对象可以是C语言中任意合法的表达式。如,!(a
逻辑表达式的值:逻辑表达式的运算规则如表3所示。逻辑表达式的值若为真,则结果为1;若为假,则结果为0。(表达式的值也只有0和1两种!!!)
表3 逻辑运算的规则
A
b
!a
!b
a&&b
a||b
非0
非0
0
0
非0
0
非0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
1
0
0
0
1
1
1
0
例1:设有定义:int a=5,b=6,c=7;则以下选项中值为0的表达式是
A)(!a==0)&& (a
C)a&&b D)(a+4)||( a+b)&&(c-a)
正确答案为A。
考试重点考察点:
1、在C语言中,由&&或||组成的逻辑表达式,在特定的情况下会产生“短路”的现象。在逻辑表达式的求解中,并不是所有的运算对象都被执行,只是在必须执行下一个逻辑运算符才能求出表达式的解时,才执行该逻辑运算符。(若“&&”的左边的运算对象的值为0,则不再对右边的运算对象进行运算,直接得出整个表达式的值为0;若“||”的左边的运算对象为1,则不再对右边的运算对象进行运算,直接得出整个表达式的值为1。)
(1)若执行下列语句
a=0;b=1;
c=a++&&(b=6);
各变量的值为:a为1,b为1,c为0,由于(b=6)没被执行到,故b的值不变。
(2)执行语句
a=1;b=1;c=0;
d=--a||b--||(c=b+3);
后,结果:a为0,b为0,c为0,d为1,表达式中的(c=b+3)没有被执行到,c值不变。
2、用C语言正确表示数学意义上的a
正确的表示方法是 a
第三节 if语句
知识点:if语句的三种形式使用;if和else的搭配;嵌套的if语句的使用
重要程度:★★★★
1、if语句的三种形式
1.1 if语句
if只管后面一个分号;要管多个用大括号把多个语句括起来。
程序1:
if(a
{t=a; a=b; b=t;}
--------------------------
程序2:
if(a
t=a; a=b; b=t;
程序1、2注意两者的区别 !!!
图1 if语句的流程图
1.2 if-else语句
它的一般格式如下:
if(表达式)
语句1;
else
语句2;
例如:对两数大小的比较,输出大数。用if-else语句实现:
if(x>y)
printf(“%d”,x);
else
printf(“%d”,y);
图2 if-else语句的流程图
例1:若有以下程序
main( )
{
int a=5,b=4,c=6,t=0;
if(a
if(a
printf("%d %d %d\n",a,b,c);
}
执行后输出结果是
答案:645
分析:程序的第一行在定义a、b、c、t四个变量时初始化了值。接下来,第一个if语句的表达式为:a
1.3 if-else-if语句结构
它的一般格式如下:(只有一个语句被执行)
if(表达式1)
语句1;
else if(表达式2)
语句2 ;
else if(表达式3)
语句3 ;
……
else
语句n ;
图2 if-else-if 语句的流程图
例2:有如下程序
main( )
{ float x=2.0,y;
if(x<0.0) y=0.0;
else if(x<10.0) y=1.0/x;
else y=1.0;
printf("%f\n",y);
}
该程序的输出结果是( )。
A) 0.000000 B) 0.250000 C) 0.500000 D) 1.000000
分析:首先x的初值为2.0。判断x<0.0,其为假,则跳过语句“y=0.0;”,接着又判断x<10.0,其为真,则执行“y=1.0/x;”,然后将其输出。因此答案选C。
注意:
(1)if后面圆括号中的表达式,可以是任意合法的C语言表达式,可以是任意类型的数据。
(2)if子句和else子句中如果只有一条语句,则该语句后的分号不能省。
2、if语句的嵌套(概念考得多)
if语句的嵌套:在if语句中又包含一个或多个if语句称为if语句的嵌套。一般形式如下:
if(表达式1)
if(表达式2) 语句1;
else 语句2;
else
if(表达式3) 语句3;
else 语句4;
其执行过程:若表达式1为“真”,则执行其嵌套的if-else语句,否则,执行else后的内嵌if-else语句。其中if-else语句在语法上是一条语句。
特别注意:C语言的语法规定:else子句总是与前面最近的不带else的if相结合,与书写格式无关。
如下面语句:
if(表达式1)
if(表达式2) 语句1;
else 语句2;
实质上等价于:
if(表达式1)
if(表达式2) 语句1;
else 语句2;
第四节 条件运算符与条件表达式
知识点:条件运算符号的使用(唯一的三目);条件表达式的运算;
重要程度:★★★★(口诀是“真前假后”)
1、条件运算符
条件运算符由两个运算符组成:?:。条件运算符要求有三个运算对象,称三目运算符,它是C语言中唯一的一个三目运算符。
2、条件表达式(“真前假后”口诀)
表达式1 ? 表达式2:表达式3
其执行过程:先求解表达式1,若为非0(真)则求解表达式2,并将表达式2的值作为整个表达式的值。若表达式1的值为0(假),则求解表达式3,表达式3的值就是整个表达式的值。
例1:以下程序的输出结果是( )。
main()
{
int a=5,b=4,c=6,d;
printf("%d\n",d=a>b?(a>c?a:c):(b));
}
A) 5 B) 4 C) 6 D) 不确定
分析:这是一个条件表达式的嵌套,先判断a>b为“真”,则需要求解表达式a>c?a:c的值。因此又对a>c进行判断,其为“假”,那么c就是整个表达式的值。答案选C。
3、条件运算符的优先级
条件运算符优先于赋值运算,但低于逻辑运算,关系运算符和算术运算符。条件运算符的结合方向为“自右向左”。如有以下表达式:
a>b?a:c>d?c:d 等价于 a>b?a:(c>d?c:d)
如果a=1,b=2,c=3,d=4,则表达式的值等于4。
第四节 switch语句及其构成的选择结构
知识点:switch语句的执行方式;switch语句和 break的搭配;
重要程度:★★★★
1、switch语句
switch语句的一般形式如下:
switch(表达式)
{ case 常量表达式1:语句1;
case 常量表达式2:语句2;
……
case 常量表达式n:语句n;
default: 语句块n+1;
}
其中语句1,语句2等等,可以是一条语句,也可以是若干语句。也可以是嵌套的switch语句。
注意:
(1)switch后圆括号中的表达式的值必须是实型或字符型,不能为实型。
(2)case后面是常量表达式,但常量表达式中不能有变量。
(3)default可以出现在语句体中的任何位置,但最多只能有一个。它通常出现在语句体的最后。
2、switch语句的执行过程
首先求解switch后圆括号中表达式的值,然后匹配case标号,有匹配成功则执行后面语句,只需要匹配一次成功,后面就不用再匹配了。(通过三个例子掌握switch的使用!)
例1:按照学生的考试成绩,打印出相应的等级。90分以上的输出“A”等级,80分以上的输出“B”等级,依此类推,60分以下输出“E”等级。程序如下:
main( )
{ int score;
scanf("%d",& score); /* score中存放学生的成绩 */
printf("score=%d: ",score);
switch(score/10)
{ case 10:printf("A\n");
case 9:printf("A\n");
case 8:printf("B\n");
case 7:printf("C\n");
case 6:printf("D\n");
default:printf("E\n");
}
}
输入99分,可以知道case 9 是匹配成功的,所以就不用再匹配,直接执行后面的case剩下的语句。直到遇到break结束。
现将上面程序修改如下:
main( )
{ int score;
scanf("%d",&score);
printf("score=%d: ",score);
switch(score/10)
{ case 10:printf("A\n");break;
case 9:printf("A\n"); break;
case 8:printf("B\n"); break;
case 7:printf("C\n"); break;
case 6:printf("D\n"); break;
default:printf("E\n"); break;
}
}
此时score变量取值为75时,输出结果为:score=75:C
现将上面程序修改如下:
main( )
{ int score;
scanf("%d",&score);
printf("score=%d: ",score);
switch(score/10)
{ case 10:printf("A\n");
case 9:printf("A\n");
case 8:printf("B\n");
case 7:printf("C\n"); break;
case 6:printf("D\n");
default:printf("E\n"); break;
}
}
此时score变量取值为95时,输出结果为:score=75:ABC.
考试核心:
1、 switch的概念题目非常重要,switch后圆括号中、case后的表达式的要求牢记。
2、 switch语句有break和没有break之间的区别,注意,只要匹配成功一次,后面不需要继续的匹配了,直接执行匹配的语句直到遇到break语句。
3、 switch嵌套switch的题目是考试的重点,请多次练习。
(1)以下程序运行后的输出结果是:2,1
main()
{
int x=1,y=0,a=0,b=0;
switch(x)
{
case 1: switch(y)
{case 0: a++; break;
case 1: b++; break;
}
case 2: a++;b++;break;
}
printf(”%d %d\n”,a,b);
}
(2)
有以下程序,程序运行后的输出结果是——A
A、1 B、2 C、3 D、4
main()
{
int a=15,b=21,m=0;
switch(a%3)
{
case 0: m++;break;
case 1: m++;
switch(b%2)
{default: m++;
case 0: m++; break;
}
}
printf(”%d\n”, m);
}
第五节 goto语句
知识点:goto是关键字;goto语句的含义;
重要程度:★
1、goto语句
goto语句的作用是,无条件的把程序的执行转向语句标号所在的位置。滥用goto语句将使程序的流程毫无规律,可读性差,对于初学者来说应尽量不用。(记住这句话就可以了!)
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按
标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加
冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。
如: label: i++;
loop: while(x<7);
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。
goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
.可以考虑使用goto的情形
1.从多重循环中直接跳出
很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句。例如:
for(......){
for(....){
for(.....){
// 如何冲出重重包围?
}
}
}
break;只能跳出单层的循环,return将整个函数都返回了,没法再继续了,显然也不行,所以我们想到了goto。如果是在陷入了很深层次的循环里想要跳出最外层的循环,用 goto 直接跳出却比用 break 一个循环一个循环地跳出要好得多。有人甚至形象比喻说:“就像楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。” 其实,你可以将 break 和 continue 理解成弱化了的 goto 语句。
2. 出错时清除资源
如果一个函数有多个出口,则在每个出口处,会产生巨大的退出代码,如下例一,每个函数只能有一个出口,所有的资源释放必须放在出口统一解决,那全部使用大括号,十几个,几十个if判断条件下来,你数数你的大括号有多深?这种代码可读性不好,一旦写错了,难于寻找错误。所有这些问题,一个goto就解决了。
当程序要分配和清除资源时(像内存、或处理字形、窗口、打印机),这种情形下用goto通常是为了复制代码或清除资源。若遇到这种情况,程序员就要掂量是 goto 的缺点令人讨厌呢?还是复制代码那令人头痛的维护更讨厌呢?最后还是认为 goto 的缺点更可忍受。