Java图形 图像与多媒体基础,十一. 图形、图像与多媒体1.绘图基础

本文介绍了Java中在图形用户界面中使用AWT和Graphics2D进行文本显示、颜色设置、图形绘制的基础。重点讲解了坐标系统、窗口规格、Graphics和Graphics2D类的功能,以及如何在JComponent子类中通过重写paintComponent方法进行绘图示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数。如图12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,以下超文本确定窗口宽为250像素,高为400像素:

注:applet是一种嵌入网页的Java小程序,由于目前极少使用,本教程不再进行讲解,这里仅作示例参考。

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图12.1

raphics类的基本功能

在java.awt包中,类Graphics提供的功能有:建立字体、设定显示颜色、显示图像和文本,绘制和填充各种几何图形。可以从图形对象或使用Component的getGraphics()方法得到Graphics对象。Graphics2D类继承Graphics类,并且增加了许多状态属性,使应用程序可以绘制出更加丰富多彩的图形。

在某个组件中绘图,一般应该为这个组件所属的子类重写paint www.wmyl88.com ()方法,在该重写的方法中进行绘图。但要在JComponent子类中进行绘图。例如,继承定义一个文本区子类,要在这样的文本区子对象中绘图,就应给这个文本区子类重写paintComponent()。系统自动为程序提供图形对象,并以参数g传递给paint()方法和paintComponent()方法。

原文:http://www.cnblogs.com/ok932343846/p/7100153.html

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