android 播放器架构,Android播放器框架设计系列-1

视频播放器框架已经非常成熟了,但是由于项目需求各种各样,第三方库使用起来需要大量修改定制,并且还会出现各种问题,因此把之前项目中开发的模块提取出来进行完善扩展,写了一套自研的播放框架,并且引入Jetpack,通过Lifecycle和LiveData,大大简化了资源监控和UI事件交互方式。目前框架已经稳定应用,所以接下来的时间计划整理出一系列文章,记录从零开始设计开发一个视频播放框架需要哪些知识点,开发过程中个人的一些见解,以及踩过的坑和注意事项。

目前规划本系列文章分12节:

LitePlayer框架介绍

一款播放器框架的结构组成(编写...)

播放核心逻辑设计(待编写)

播放管理者与内核选择设计(待编写)

播放状态监听与UI事件响应(待编写)

视频渲染容器设计(待编写)

视频比例模式原理和设计(待编写)

播放控制界面设计(待编写)

手势控制设计(待编写)

全屏播放设计(待编写)

小窗播放设计(待编写)

列表播放设计(待编写)

LitePlayer框架简介:

LitePlayer是一款Kotlin编写的,轻量简洁,接入简单的视频播放框架。

播放层和页面层之间使用LiveData 进行事件通信,页面销毁会自动释放事件。

内部通过Lifecycle监听页面生命周期,自动进行暂停,恢复,释放播放动作。

列表播放使用attachView方式绑定item视图,减少每个item视图的复杂度,提高列表渲染性能。

用户视图层使用组件添加方式,不同的视图层可以进行复用和搭配组装。

库编译产物大小200k左右,减少依赖引入成本。

LitePlayer基本使用,代码非常简洁:

// 基础播放场景,和原生VideoView使用方式基本一致:

val litePlayerView = findViewById(R.id.lite_player_view)

litePlayerView.setPlayerType(PlayerType.TYPE_EXO_PLAYER)

litePlayerView.setRenderType(RenderType.TYPE_SURFACE_VIEW)

litePlayerView.setDataSource(DataSource(url))

litePlayerView.start()

// 一些定制化设置:

litePlayerView.attachMediaController(LiteMediaController(context))// 添加一个播放控制器

litePlayerView.attachGestureController(LiteGestureController(this).apply {// 添加一个手势控制器

supportSeek = true// 支持手势seek操作

supportBrightness = true// 支持手势设置屏幕亮度

supportVolume = true// 支持手势设置音量大小

})

litePlayerView.attachFloatWindow(LiteFloatWindow(context))// 添加一个悬浮窗控制器

litePlayerView.setRepeatMode(true)// 设置循环播放

litePlayerView.setVolume(5)// 设置音量

litePlayerView.setPlaySpeed(1.5f)// 设置播放倍速

litePlayerView.setFullScreenMode(true)// 全屏播放

litePlayerView.setFloatWindowMode(true)// 悬浮小窗播放

litePlayerView.setAspectRatio(AspectRatio.W_21_9)// 设置画面比例

// 列表播放场景(基于RecyclerView):

val listPlayer = ListPlayer(LitePlayerView(context))

val videoScrollListener = object : ListPlayer.VideoListScrollListener {

override fun getVideoContainer(position: Int): ViewGroup? {

// 仅需返回position对应ItemView中的视频容器

val holder = recyclerView.findViewHolderForAdapterPosition(position)

return if (holder != null && holder is VideoHolder) {

holder.videoContainer // 一个空的FrameLayout作为attach目标

} else {

null

}

}

override fun getVideoDataSource(position: Int): DataSource? {

// 返回position对应的媒体数据

val data = adapter.getData(position)

return if (data is Video) {

DataSource(VideoCacheHelper.url(data.videoUrl))

} else {

null

}

}

}

listPlayer.attachToRecyclerView(recyclerView, true, videoScrollListener)

LitePlayer结构概述:

基于面向接口设计,大部分核心模块都提供顶层接口供用户自定义实现,框架核心接口和实现类:

// 数据层:用户可自定义数据结构

IDataSource

|----DataSource

// 播放层:用户可自定义播放IPlayer内核

IPlayerCore

|----IPlayer

| |----LitePlayerCore // 播放管理类

| |----ExoPlayerImpl // exoplayer实现

| |----IjkPlayerImpl // ijkplayer实现

| |----MediaPlayerImpl // mediaplayer实现

|

|----IPlayerView

|----LitePlayerView // 唯一播放器控件

|----ListPlayer // RecyclerView列表播放辅助类

|----ListPlayer2 // ListView列表播放辅助类

// 渲染层:提供SurfaceView和TextureView渲染方式

IRender

|----RenderSurfaceView // surfaceview渲染容器

|----RenderTextureView // textureview渲染容器

// 用户图层:用户可自定义和组装播放器UI界面

IOverlay

|----IController

| |----LiteMediaController // 媒体播放控制面板

|----ITopbar

| |----LiteMediaTopbar //媒体信息展示面板

|----IGesture

|----LiteGestureController // 媒体播放手势控制面板

// 悬浮窗:用户可自定义悬浮窗UI界面

IFloatWindow

|----LiteFloatWindow // 悬浮窗播放辅助类

下面是一些demo示例:

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最后附上项目地址:https://github.com/seagazer/liteplayer,可以直接下载运行项目体验,喜欢的同学可以点个星星支持下。

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