android asynctask源码分析,Android多线程之AsyncTask源码解析

AsyncTask 是一个较为轻量级的异步任务类,在底层通过封装 ThreadPool 和 Handler ,实现了线程的复用,后台任务执行顺序的控制、子线程和 UI 线程的切换,使得开发者可以以简单的方法来执行一些耗时任务

此篇文章就基于 Android API 27 版本的源码来对 AsyncTask 进行一次整体分析,以便对其底层工作流程有所了解

一般,AsyncTask 是以类似于以下的方式来调用的new AsyncTask() {            @Override

protected String doInBackground(String... strings) {                return null;

}

}.execute("leavesC");

所以这里就从 execute() 方法入手//以默认的串行任务执行器 sDefaultExecutor 来执行后台任务

@MainThread

public final AsyncTask execute(Params... params) {        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);

}

execute(Params)方法内部调用的是 executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法,当中 sDefaultExecutor用于定义任务队列的执行方式,AsyncTask 默认使用的是串行任务执行器//以指定的任务执行器 Executor 来执行后台任务

@MainThread

public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) {        //Task 只能被执行一次,如果 mStatus != Status.PENDING ,说明 Task 被重复执行,此时将抛出异常

if (mStatus != Status.PENDING) {            switch (mStatus) {                case RUNNING:                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running.");                case FINISHED:                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)");

}

}        //将状态值置为运行状态

mStatus = Status.RUNNING;        //在 doInBackground() 方法之前被调用,用于做一些界面层的准备工作

onPreExecute();        //执行耗时任务

mWorker.mParams = params;

exec.execute(mFuture);        return this;

}

mStatus是一个枚举变量,用于定义当前 Task 的运行状态,用于防止 Task 被重复执行//用于标记 Task 的当前状态

public enum Status {        //Task 还未运行

PENDING,        //Task 正在运行

RUNNING,        //Task 已经结束

FINISHED,

}

之后就调用任务执行器,提交任务//执行耗时任务

mWorker.mParams = params;

exec.execute(mFuture);

executeOnExecutor(Executor, Params)方法可以从外部传入自定义的任务执行器对象,例如可以传入 AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR 使 AsyncTask 中的任务队列以并行的方式来完成

这里先来看下默认的串行任务执行器是如何执行的

每一个被提交的任务都会被加入任务队列 mTasks当中,mActive表示当前在执行的任务,每当有新任务 Runnable 到来时,就会在 Runnable 的外层多包裹一层 Runnable ,然后将之插入到任务队列中,当 execute(Runnable)方法第一次被执行时,mActive为 null ,因此就会触发 scheduleNext()方法获取任务队列的第一个任务并提交给线程池 THREAD_POOL_EXECUTOR 进行处理,当 r.run()方法返回时(即任务处理结束),在 finally中又会获取下一个任务进行处理,从而实现了任务队列的串行执行//串行任务执行器,即提交给线程池的任务是按照顺序一个接一个被执行的

private static class SerialExecutor implements Executor {        //任务队列

final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();        //当前在执行的任务

Runnable mActive;        public synchronized void execute(final Runnable r) {            //向任务队列尾端插入任务

//在外部任务外部包装多一层 Runnable

mTasks.offer(new Runnable() {                public void run() {                    try {

r.run();

} finally {

scheduleNext();

}

}

});            //如果当前没有在执行任务,则调取队列中的任务进行处理

if (mActive == null) {

scheduleNext();

}

}        //获取队列的首个任务并处理

protected synchronized void scheduleNext() {            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {

THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);

}

}

}

再看下线程池 THREAD_POOL_EXECUTOR 是如何定义的

可以看到,具体的线程池实现类是 ThreadPoolExecutor,使用线程池从而避免了线程重复的创建与销毁操作,有利于提高系统性能//CPU 核数量

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();    //线程池中的核心线程数

//至少有2个,最多4个,线程数至少要比 CPU 核数量少1个,以避免 CPU 与后台工作饱和

private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));    //线程池容纳的最大线程数量

private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;    //线程在闲置时的存活时间(30秒),超出这个时间将被回收

private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;    //线程队列

//当 LinkedBlockingDeque 已满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量 KEEP_ALIVE_SECONDS 时会抛出异常

private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue(128);    //线程工厂,提供创建新线程的功能,通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制

private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);        public Thread newThread(Runnable r) {            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());

}

};    //线程池对象

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;    static {

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(

CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,

sPoolWorkQueue, sThreadFactory);        //包括核心线程在内的所有线程在闲置时间超出 KEEP_ALIVE_SECONDS 后都将其回收

threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);

THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;

}    //当前 Task 使用的任务执行器

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

看到线程池,这里就又引出了另外一个问题,后台任务是在子线程中调用的,那 AsyncTask 又是如何在 UI 线程中回调 onPreExecute()、onPostExecute(Result)、onProgressUpdate(Progress)这几个方法的呢?

先看几个相关方法的声明//在子线程中被调用,用于执行后台任务

@WorkerThread

protected abstract Result doInBackground(Params... params);    //在 UI 线程中被调用,在 doInBackground() 方法之前调用,用于在后台任务开始前做一些准备工作

@MainThread

protected void onPreExecute() {

}    //在 UI 线程中被调用,在 doInBackground() 方法之后调用,用于处理后台任务的执行结果

//参数 result 是 doInBackground() 方法的返回值

@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})    @MainThread

protected void onPostExecute(Result result) {

}    //在 UI 线程中被调用,当调用了 publishProgress() 方法后被触发

//用于更新任务进度值

@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})    @MainThread

protected void onProgressUpdate(Progress... values) {

}    //在 UI 线程中被调用

//当调用了 cancel(boolean) 方法取消后台任务后会被调用

//在 doInBackground() 方法结束时也会被调用

//方法内部默认调用了 onCancelled() 方法

@SuppressWarnings({"UnusedParameters"})    @MainThread

protected void onCancelled(Result result) {

onCancelled();

}    //在 UI 线程中被调用,被 onCancelled(Result) 方法调用

@MainThread

protected void onCancelled() {

}

onPreExecute()在 executeOnExecutor(Executor, Params)中有被调用,因为 executeOnExecutor()方法被要求在 UI 线程中调用,因此 onPreExecute()自然也会在 UI 线程中被执行

其它方法的调用则涉及到了 Handler、Looper 与 MessageQueue 的相关知识点,关于这些可以从这里获取详细介绍: Java_Android_Learn ,这里就简单介绍下

看下 AsyncTask 类的三个构造函数。当中,除了无参构造函数,其他两个构造函数都使用 @hide注解隐藏起来了,因此我们在一般情况下只能使用调用无参构造函数来初始化 AsyncTask//创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数

public AsyncTask() {        this((Looper) null);

}

/**

* 隐藏的构造函数

* 创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数

*

* @hide

*/

public AsyncTask(@Nullable Handler handler) {        this(handler != null ? handler.getLooper() : null);

}

/**

* 隐藏的构造函数

* 创建一个新的异步任务,必须在UI线程上调用此构造函数

* @hide

*/

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {        //如果 callbackLooper 为 null 或者是等于主线程 Looper ,则以主线程 Looper 对象为参数构建一个与主线程关联的 Handler 对象

//否则就以传入的 Looper 对象为参数来构建与子线程关联的 Handler

mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper() ? getMainHandler() : new Handler(callbackLooper);

mWorker = new WorkerRunnable() {            public Result call() throws Exception {

mTaskInvoked.set(true);

Result result = null;                try {

Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                    //noinspection unchecked

result = doInBackground(mParams);

Binder.flushPendingCommands();

} catch (Throwable tr) {

mCancelled.set(true);                    throw tr;

} finally {

postResult(result);

}                return result;

}

};

mFuture = new FutureTask(mWorker) {            @Override

protected void done() {                try {

postResultIfNotInvoked(get());

} catch (InterruptedException e) {

android.util.Log.w(LOG_TAG, e);

} catch (ExecutionException e) {                    throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",

e.getCause());

} catch (CancellationException e) {

postResultIfNotInvoked(null);

}

}

};

}

因此我们传给构造函数 AsyncTask(Looper) 的参数为 null ,因为 mHandler 变量其实是赋值为绑定了 UI 线程 Looper 的 InternalHandler 变量

因为 InternalHandler 绑定了 UI 线程的 Looper 对象,因此 handleMessage(Message)方法其实是在 UI 线程被执行,从而实现了子线程和 UI 线程之间的切换//按照正常情况来说,在初始化 AsyncTask 时我们使用的都是其无参构造函数

//因此 InternalHandler 绑定的 Looper 对象即是与主线程关联的 Looper 对象

//所以 InternalHandler 可以用来在 UI 线程回调某些抽象方法,例如 onProgressUpdate() 方法

private static InternalHandler sHandler;    //等于 sHandler

private final Handler mHandler;    private static class InternalHandler extends Handler {        public InternalHandler(Looper looper) {            super(looper);

}        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})        @Override

public void handleMessage(Message msg) {

AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;            switch (msg.what) {                case MESSAGE_POST_RESULT:                    //处理后台任务的执行结果

result.mTask.finish(result.mData[0]);                    break;                case MESSAGE_POST_PROGRESS:                    //更新后台任务的进度

result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);                    break;

}

}

}

//获取与主线程关联的 Looper 对象,以此为参数构建一个 Handler 对象

//所以在 Task 的运行过程中,能够通过此 Handler 在 UI 线程执行操作

private static Handler getMainHandler() {        synchronized (AsyncTask.class) {            if (sHandler == null) {

sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());

}            return sHandler;

}

}

例如,在通过 publishProgress(Progress) 方法更新后台任务的执行进度时,在内部就会将进度值包装到 Message 中,然后传递给 Handler 进行处理//运行于工作线程,此方法用于更新任务的进度值

//会触发 onProgressUpdate() 被执行

@WorkerThread

protected final void publishProgress(Progress... values) {        if (!isCancelled()) {            //将与进度值相关的参数 Progress 包装到 AsyncTaskResult 对象当中,并传递给 Handler 进行处理

getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget();

}

}

以上就是 AsyncTask 较为关键的几个点,看过后应该就能明白 AsyncTask 的整体工作流程了

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