java设计模式 10 结构型模式_Java设计模式(10)结构型:桥接模式

(一)模式概念

桥接模式是指将抽象化与实现化解耦,使得二者可以各自独立变化,增加新的具体实现者,不需要修改细化抽象,反之增加新的细化抽象也不需要修改具体实现。该模式的主要需求在于满足某些类有两个或多个维度的变化时使用。

(注)如数据库JDBC桥,就是通过桥接模式实现。

(二)模式结构

1)抽象化(Abstraction)角色:

抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。

2)修正抽象化(Refined Abstraction)角色:

扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。

3)实现化(Implementor)接口角色:

这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。

4)具体实现化(Concrete Implementor)角色:

这个角色给出实现化角色接口的具体实现。

(三)Demo

抽象化角色要实现接口,在本例中也是实现化接口角色

public interface IBridge {

public void method();

}

抽象化角色

public abstract class Bridge implements IBridge {

private IBridge bridgeSource;

public Bridge() {

super();

}

public IBridge getBridgeSource() {

return bridgeSource;

}

public void setBridgeSource(IBridge bridgeSource) {

this.bridgeSource = bridgeSource;

}

@Override

public void method() {

bridgeSource.method();

}

}

修正抽象化角色

public class MyBridge extends Bridge {

public MyBridge() {

super();

}

@Override

public void method() {

System.out.println("now my bridge method is :");

getBridgeSource().method();

}

}

具体实现化角色1

public class BridgeSub1 implements IBridge{

@Override

public void method() {

System.out.println("sub1");

}

}

具体实现化角色2

public class BridgeSub2 implements IBridge{

@Override

public void method() {

System.out.println("sub2");

}

}

执行过程:

IBridge sub1 = new BridgeSub1(); // 实现1

IBridge sub2 = new BridgeSub2(); // 实现2

Bridge bridge = new MyBridge();

bridge.setBridgeSource(sub1);

bridge.method();

System.out.println("-----------------");

bridge.setBridgeSource(sub2);

bridge.method();

执行结果:

now my bridge method is :

sub1

-----------------

now my bridge method is :

sub2

<p> 本教程为授权出品教程 </p> <p> <br /> </p> <p> <span style="color:#404040;">1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑</span><br /> <span style="color:#404040;">2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等</span><br /> <span style="color:#404040;">3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧</span><br /> <br /> <span style="color:#404040;">课程内容和目标</span><br /> <span style="color:#404040;">本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式</span><br /> <span style="color:#404040;">1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。</span><br /> <span style="color:#404040;">2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。</span> </p>
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