Linux系统绑定sock失败解决,Linux下Socket编程中遇到的问题及解决办法

概述:在学习linux下socket编程中,我遇到了一些问题和自己感觉比较重要的一些知识点,这边做一个总结,当作是学习笔记,也算是一个记录,以便以后翻阅吧。

问题及要点:

(1)bind error : Address already in use .地址绑定错误问题。

(2)大端小端字节序,网络字节序。

(3)URL(域名)转化问题。

(4)读写函数read(),write()返回值问题。

(5)非阻塞下connect成功失败问题。

分析问题及要点:

1,bind error : Address already in use .地址绑定错误问题。

在我们编写TCP服务器过程,我们都要绑定一个地址端口去监听,当我们强制结束我们的服务器然后再启动时,有时候就会报出地址绑定出错的问题。这是因为系统没有立即释放端口。

我们可以通过setsockopt()函数,开启端口重用机制,即可解决此问题。以下一段伪代码已供参考。

/*设置端口处于像TIMEWAIT状态可立即重复使用,不设置程序重启则可能会出现bind失败*/

int reuse = 1;

if (-1 == setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse))) {

printf("setsockopt errorn");

return 1;

}

2,大端小端字节序,网络字节序。

大端字节序:低位地址存高位数据,高位

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很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码,客户端和服务器端都使用了socket的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket,使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket,使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解Linux下C++ socket网络编程的基本流程和方法。

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