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补充资料:计算机动画

计算机动画

computer animation

]ISUQnjl donghUa计算机动画(computer animation)利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术。它可辅助传统卡通动画片的制作,也可通过对三维空间中虚拟摄象机、光源及物体运动和变化(形状、色彩等)的描述,逼真地模拟客观世界中真实的或虚构的三维场景随时间而演变的过程。所生成的一系列画面可在显示屏上动态演示,也可将它们记录在电影胶片上或转换成视频信息输出到录像带上。 80年代中期,D.T闹~n和N.M Thaln.川1将计算机动画系统分为五级:第一级,只用于交互地产生、绘制、储存、检索和修改画面,不考虑时间因素,实际上只是一种设计者使用的图形编辑器;第二级,可计算中间画面和沿指定的路径移动对象,这些系统要考虑时间因素,主要供中间画面绘制者使用或代替中间画面绘制者的工作;第三级,提供对活动对象的操纵手段,如平移、旋转等,同时也包括虚拟·376·计摄象机的操作,如摄象机移离或移向目标、摇动、倾斜等;第四级,提供定义角色的工具,这些角色具有自己的运动特色,其运动可以是约束的(行为约束、对象之间的约束等);第五级,具有可学习性和可扩充性,随着每次使用,系统逐渐变得更完善和更智能化。 分类计算机动画系统有各种分类方法。 一种流行的、也是简单的分类方法是将计算机动画区分为计算机辅助动画和模型动画,通常称为三维计算机动画。 更有用的一种分类方法是按照规定和描述动画运动时所提供手段的抽象程度来区分。一个低级的动画系统要求动画师人工地、显式地详细规定每个物体的位置和属性或各种相关的运动参数。一个高级的动画系统则允许动画师采用抽象的通用性术语来规定运动。 此外,按照计算机所生成动画的记录方式,可区分为逐帧方式动画系统和实时方式动画系统。逐帧方式是指由计算机生成动画中的每一帧画面,并记录下来,然后可按24帧/秒(电影)或 25帧/秒(PAL制式电视)或30帧/秒(N引’C制式电视)的速度播映。目前的动画制作系统大多属于这一类。实时方式是指可直接在显示屏幕上实时显示动画图象。 计算机动画中运动控制和描述的技术可归纳为三个方面:①动画控制方法包括运动学方法、动力学方法、随机方法、自动运动控制方法等。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。

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