qmui android 入门,漫步QMUI开发路

QMUI Android(官网) 终于发布了,今天趁热打铁,来聊一聊 QMUI Android 开发背后的一些点滴。

关于源码学习

在 Android 里,写 UI 控件基本上是入门的第一步,Android 官方为我们提供了大量的控件,写一些简单的 UI 还是蛮轻松的一件事情,可是要写好 UI 也不是一件容易的事情。说实话,Android 提供的接口这特么的不好用,很多接口都不能很清楚的表达其含义。很多时候都需要你读过源码,梳理过其逻辑,你才会知道其含义,只有读过源码,你才会知道 Android 很多隐藏的而又非常厉害的 API,你才能在实现 UI 特效时信手拈来。

我们在Android UI学习时,一定要做到深入了解其实现机制,否则会四处碰壁,举个例子,就拿沉浸式状态栏来说,市面上已经存在很多款其封装库,但如果你不了解其本质,这些库看上去再完美,你可能依旧无法实现设计师想要的效果,QMUI 也提供了沉浸式方案,简单情况一句代码就解决,复杂情况则需要配合 QMUIWindowInsetLayout 来处理,如果不懂其原理,估计用起来会很痛苦,可以读读我的这篇博文来掌握其原理。

再举另一个例子,我们可能需要像微博一样可以在内容区域加@人或者话题功能,Android 为我们提供了 ClickSpan 来解决 TextView 中这种点击行为。然而 ClickSpan 用起来并不简单,因为这涉及了一些列的知识点,包括 TextView 的事件传递、 ClickSpan、LinkMovementMethod的相互影响,使得使用者头疼不已,QMUI 封装了 QMUISpanT

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
首先吐槽一下现在流行的刷新库,一个字大,包涵个人很多集成到项目中不需要的类,也很难找到很满意的效果,所以自己自己动手丰衣足食,撸一个。1.概述对所有基础控件(包括,嵌套滑动例如RecyclerView、NestedScrollView,普通的TextView、ListView、ScrollerView、LinearLayout等)提供下拉刷新、上拉加载的支持,处理了横向滑动冲突(例如:顶部banner的情况) ,且实现无痕过度。gradle (改用bintray-release,2017-7-8 16:00上传,以下暂时不会生效)compile 'com.yan:pullrefreshlayout:1.1.2'2.说明支持所有基础控件 loading 出现效果默认(STATE_FOLLOW、STATE_PLACEHOLDER_FOLLOW、STATE_CENTER、STATE_PLACEHOLDER_CENTER、STATE_FOLLOW_CENTER、STATE_CENTER_FOLLOW)  //-控件设置-     refreshLayout.autoRefresh();// 自动刷新     refreshLayout.setOverScrollDampingRatio(0.2f);//  值越大overscroll越短 default 0.2     refreshLayout.setAdjustTwinkDuring(3);// 值越大overscroll越慢 default 3     refreshLayout.setScrollInterpolator(interpolator);// 设置scroller的插值器     refreshLayout.setLoadMoreEnable(true);// 上拉加载是否可用 default false     refreshLayout.setDuringAdjustValue(10f);// 动画执行时间调节,越大动画执行越慢 default 10f     // 刷新或加载完成后回复动画执行时间,为-1时,根据setDuringAdjustValue()方法实现 default 300     refreshLayout.setRefreshBackTime(300);     refreshLayout.setDragDampingRatio(0.6f);// 阻尼系数 default 0.6     refreshLayout.setPullFlowHeight(400);// 拖拽最大范围,为-1时拖拽范围不受限制 default -1     refreshLayout.setRefreshEnable(false);// 下拉刷新是否可用 default false     refreshLayout.setPullTwinkEnable(true);// 回弹是否可用 default true      refreshLayout.setAutoLoadingEnable(true);// 自动加载是否可用 default false          // headerView和footerView需实现PullRefreshLayout.OnPullListener接口调整状态     refreshLayout.setHeaderView(headerView);// 设置headerView     refreshLayout.setFooterView(footerView);// 设置footerView          /**     * 设置header或者footer的的出现方式,默认7种方式     * STATE_FOLLOW, STATE_PLACEHOLDER_FOLLOW, STATE_PLACEHOLDER_CENTER     * , STATE_CENTER, STATE_CENTER_FOLLOW, STATE_FOLLOW_CENTER     * ,STATE_PLACEHOLDER     */     refreshLayout.setRefreshShowGravity(RefreshShowHelper.STATE_CENTER,RefreshShowHelper.STATE_CENTER);     refreshLayout.setHeaderShowGravity(RefreshShowHelper.STATE_CENTER)// header出现动画     refreshLayout.setFooterShowGravity(RefreshShowHelper.STATE_CENTER)// footer出现动画     // PullRefreshLayout.OnPullListener         public interface OnPullListener {             // 刷新或加载过程中位置相刷新或加载触发位置的百分比,时刻调用             void onPullChange(float percent);             void onPullReset();// 数据重置调用             void onPullHoldTrigger();// 拖拽超过触发位置调用             void onPullHoldUnTrigger();// 拖拽回到触发位置之前调用             void onPullHolding(); // 正在刷新             void onPullFinish();// 刷新完成         }3.demo用到的库loading 动画 AVLoadingIndicatorView(https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView)
Android开发中,可以使用帧动画或属性动画实现图片的动画效果。 帧动画是一种逐帧播放的动画,它将一系列连续的图片逐一播放,从而形成一个动画效果。在Android中,可以使用AnimationDrawable类来创建帧动画。具体步骤如下: 1. 在res/drawable目录下创建一个XML文件,定义动画的每一帧对应的图片,例如: ```xml <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/frame1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/frame3" android:duration="100"/> ... </animation-list> ``` 2. 在代码中加载该动画,并将其设置给ImageView或其它View,例如: ```java ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.anim_frame); imageView.setImageDrawable(animationDrawable); animationDrawable.start(); ``` 属性动画是一种更加灵活的动画机制,它可以对任意View的任意属性进行动画操作。在Android中,可以使用ValueAnimator和ObjectAnimator类来创建属性动画。具体步骤如下: 1. 创建一个ValueAnimator或ObjectAnimator对象,指定动画的目标属性、起始值和结束值,例如: ```java ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 100f); ``` 2. 为动画设置插值器、持续时间和重复次数等属性,例如: ```java valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); valueAnimator.setDuration(1000); valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); ``` 3. 启动动画,例如: ```java valueAnimator.start(); objectAnimator.start(); ``` 以上是两种常用的Android图片动画实现方式,开发者可以根据具体需求选择合适的动画方式。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值