C语言在单片机中的应用 总结,单片机中c语言毛病运用和总结

C语言是一个很强年夜的语言,可是 它也有很多陷阱,所以写此文有两个目的,一是把C语言一些误用易错的处所总结一下,二是把C语言一些基本语法总结一下~

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2018-1-11 15:50 上传

1.关于自增自减(即++i,i++)

要想给一个数加一或减一我们可以:

i += 1;

j -= 1;

而C语言还允许用++和--运算符,其拭魅这里有误导,因为++和--可以作为前缀和后缀,这样的话他们就有可能改变操作数的值,下面让我们来看看:

i = 1;

printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

计算表达式i++的结果是i,可是会引发i随后进行自增:

i = 1;

printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

第一个printf 显示了i自增前的原始值,第二个printf显示了i转变后的新值;固然 -- 类似就不举例了~

但在同一个表达式中屡次使用++和--往往很难理解,我们看看下面的例子:

i = 1;

j = 2;

k = ++i + j++;

i,j,k最终值别离是2,3,4而++i是2 j++是2;

总结:非论是++i还是i++执行这条语句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)没变。

2.typedef与#define

2.1.typedef

C语言除直接使用标准的类型名(如 int char float double)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来取代现有的类型名。

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned int u16;

u8 count;

u16 time;

typedef struct

{

u8 month;

u8 day;

u16 year;

}DATE;

DATE brithday;

总结一下,声明新的类型名的体例:

先按界说变量的体例写出界说体(如 unsigned int i)

在变量名换成新的变量名(如将 i换成u16)

在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

然后用新类型名去界说变量

2.2 #define

2.1.1不带参数的宏界说

#define 标识符 字符串

#define PI 3.1415926

注意:

1.它的作用是在本程序中用指定的标识符PI来取代3.1415926

2.宏界说是用宏来取代字符串也就是做简单的置换,不做正确性检查,如果写成

#define PI 3.l4l6926

即把1写成了字母l可是预措置照常代入不做任何语法检查!!

2.1.2带参数的宏界说

#define 宏名(参数) 字符串

#define S(a,b) a*b

area = S(a,b);

#define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x)y)

3.typedef和#define的区别

一般来说typedef 能正确措置指针类型

typedef char *String1;

#define String2 char *

String1 s1,s2;

String2 s3,s4;

s1,s2,s3 被界说为了char* ,但s4却被界说为了char型

4. static 变量

static变量年夜致分为三种用法

用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期;

用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件挪用;

用于类中的成员.暗示这个成员是属于这个类可是不属于类中任意特定对象。

4.1 静态局部变量

静态局部变量属于静态存储体例,它具有以下特点:

(1)静态局部变量在函数内界说 它的生存期为整个源程序,可是其作用域仍与自动变量相同,只能在界说该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不克不及使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

(3) 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动付与0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开界说它的函数后不克不及使用,但如再次挪用界说它的函数时,它又可继续使用, 并且保存了前次被挪用后留下的值。 因此,当屡次挪用一个函数且要求在挪用之间保存某些变量的值时,可考虑采取静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采取局部静态变量为宜。

举例如下:

void fun()

{

static int a = 1;

a++;

}

在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发现前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:

int a = 1;

void fun()

{

a++;

}

4.2 静态全局变量

全局变量(外部变量)的之前再加上static 就构成了静态的全局变量。全局变量自己就是静态存储体例, 静态全局变量固然也是静态存储体例。 这两者在存储体例上并没有不合。这两者的区别虽在于,非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在界说该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不克不及使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起毛病。从以上阐发可以看出, 把局部变量改变成静态变量后是改变了它的存储体例即改变了它的生存期。把全局变量改变成静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用规模。因此static 这个说明符在不合的处所所起的作用是不合的。

4.3 static的类成员变量

static关键字有两种意思,要看上下文来判断:

1.暗示变量是静态存储变量,暗示变量寄存在静态存储区。

2.暗示该变量是内部连接(这种情况是指该变量不在任何{}之内,就象全局变量那样,这时候加上static),也就是说在其它的.cpp文件中,该变量是不偏见的(你不克不及用)。

5 static 函数 —— 内部函数和外部函数

当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数挪用,将函数分为内部函数和外部函数。

5.1 内部函数(又称静态函数)

如果在一个源文件中界说的函数,只能被本文件中的函数挪用,而不克不及被同一程序其它文件中的函数挪用,这种函数称为内部函数。

界说一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:

static 函数类型 函数名(函数参数表)

{……}

关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储体例,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。

使用内部函数的好处是:不合的人编写不合的函数时,不消担忧自己界说的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

5.2 外部函数

外部函数的界说:在界说函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,暗示此函数是外部函数:

[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)

{……}

挪用外部函数时,需要对其进行说明:

[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];

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