从头开始学shader(三) SimpleShader3

Shader "Unlit/SimpleShader2"
{
	Properties{
		_Color ("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
	}
	SubShader
	{
		Pass
		{
		CGPROGRAM

			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			fixed4 _Color;

			struct a2v{
				float4 vertexs : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
				float4 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f{
				float4 pos : SV_POSITION;
				fixed3 color : COLOR0;
			};

			v2f vert (a2v i)
			{
				v2f o;
				o.pos = UnityObjectToClipPos(i.vertexs);
				o.color = i.normal;
				return o;
			}

			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				return fixed4(i.color*_Color.rgb, 1.0);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

这次我们添加了模块Properties,用来在unity中调整效果.Properties模块中的类型都会在编辑器中显示出来.本例中我们定义了一个_Color,要在cg代码中访问到这个参数,我们需要在cg中定义一个变量,这个变量名称和类型必须与properites中定义相匹配.这次我们定义了fixed4 _Color;后面的模块就可以使用_Color来访问Properties中的数据.

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