大白话版 UnityShader学习(1)-基础纹理研究(一)

大白话版 UnityShader学习(1)-基础纹理研究(一)

根据冯乐乐大小姐的书来进行学习,总结学习经验,分享心得。

基础纹理

针对于纹理,说白了就是,“啪”的一声,你的妈妈在做饭的时候突然知道你考了0分,随手抄起身边的擀好的面皮就胡到了你的脸上,面皮会很深刻的印刻出你的样貌,那么你增加了一个有面皮纹理的外形,我们称为这个技术叫纹理映射(texture mapping)技术,冯姐姐让我们理解的更透彻,于是“发明”了一个词**“逐纹理”**,以此来控制模型的颜色。

那么问题来了,既然shader就是一种玩坐标法线切线的神奇代码,那么会有涉及这些嘛。。。。of course,当然有啦,这边便有了纹理映射坐标**(texture-mapping coordinates),而纹理的属性为2D,通常纹理映射坐标也被称为UV坐标**,u为横向坐标,v为纵向坐标(ps:我这边的理解是scale里的x,y,用作横向和纵向的拉伸)

上面是介绍,下面便是硬货了,这边有个东西很重要,我们知道,纹理的贴图它总是不固定,256x256、64x64、32x32等等,各种类型的纹理,但是为什么在图片上显示的时候看起来都是ok的?对了,这边也用到了归一化,如果说你学习了光照就知道,老外的脑子真的是可以的,他们思考如果我们没有一个统一参数,我们就统一参数好了, 把一个很大很大的模块或者贴图,切割成一个等比例1:1的贴图,那么无论它怎么一个变化,其实也就是把这个1:1的贴图复制复制在复制而已。所以通常顶点UV坐标的范围都是被归一化到【0,1】之间。

那么这边思考完又会有个想法, 那么计算机是如何处理超出【0,1】的图像呢,毕竟如果是单纯的复制绝对不行,很多图片也不是光复制就能让样式变得好看的。看下方的图片:
Unity中的纹理坐标
这个是一个墙面的贴图,在OpenGL和DirectX这俩个大佬打仗的变态战争中,产生了俩种不同的坐标系,这个很重要,冯姐姐在书中多次强调这个的重要性。OpenGL中,纹理空间的坐标在左下角,而DirectX中,纹理空间的坐标在左上角。所以说OpenGL让人用的很爽!!!(个人观点)但是我还是想用N卡,真香~ 不过!Unity毕竟还是一个拯救战场的救世主嘛,在大部分的情况下,已经为我们处理好了这个问题,当然作为开发人员,我们从来就不是很关注大部分的情况,少部分的情况尤其关键,否则会被策划烦的头昏脑涨,这边举个例子:
如果我们开启了抗锯齿(在Edit->Project Settings->Quality->Anti Aliasing中开启)并在此时使用了渲染到纹理的技术,那么恭喜你,你发现了连救世主没解决的东西。首先,梳理一下,Unity一般在这种情况下,处理的时候肯定是先输出图像,然后再进行抗锯齿处理,得出的抗锯齿纹理来进行后续的处理(采样坐标是需要符合DirectX平台规定的),如果说只是渲染一个图片,那你完全不用担心这个问题;但如果同时渲染多张纹理的时候,那么问题就出来的,那么这里的解决方法就是自己处理0.0(凡事还是得靠自己啊),解决方法如下:

#if UNITY_UV_STARTS_AT_TOP
if(_MainTex_TexelSize.y) < 0)
       uv.y = 1 - uv.y;
 #endif

UNITY_UV_STARTS_AT_TOP这个代码是专门用于判断当前平台是否是DirectX类型的平台,然后来进行处理。

Unity Shader是一种用于在Unity引擎中创建和控制图形渲染效果的编程语言。通过使用Unity Shader,开发人员可以自定义游戏中各种物体的外观和行为,从而实现更加逼真和出色的视觉效果。 而热图(Heatmap)是一种用于显示某个区域内物体热度分布的视觉化工具。在游戏开发中,热图通常用于统计和分析玩家在游戏中的行为和偏好,以便开发人员可以根据这些数据进行游戏优化和改进。 为了创建一个热图效果,我们可以使用Unity Shader来实现。首先,我们需要将游戏中各个物体按照玩家与其的互动情况和频率进行区分,不同的行为和频率可以对应不同的颜色或者纹理。接着,我们可以在Shader中根据这些信息来着色和渲染物体,以展示物体的热度分布。 在Shader中,我们可以通过为物体添加一张热图纹理,并使用该纹理来表示物体的热度值。热图纹理可以是一张灰度图,不同的灰度值对应不同的热度。然后,我们可以使用纹理坐标和采样操作来获取每个像素对应的热度值,并根据这些值来着色和渲染物体。 除了使用纹理来表示热度分布,我们还可以使用其他的技术和效果来增强热图的可视化效果。例如,我们可以使用颜色渐变和透明度来形成平滑的过渡效果,以更好地显示物体的热度变化。我们还可以添加动画效果,使热图效果更加生动和有趣。 总结而言,Unity Shader可以用于创建热图效果,通过着色和渲染来展示物体的热度分布。这样的热图可以帮助开发人员分析游戏中玩家的行为和偏好,从而优化和改进游戏的设计和内容。这些热图效果能够增强游戏的可视化效果,并提供有价值的数据供开发人员参考。
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