Unity MVC 案例学习笔记《六》 相机跟随

相机跟随脚本,挂在相机上面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
    Transform m_player;
    Vector3 m_offset;
    float speed = 20;

    private void Awake()
    {
        m_player = GameObject.FindWithTag(Tag.player).transform;
        m_offset = transform.position - m_player.position;
    }

    private void Update()
    {
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,m_offset + m_player.position,speed * Time.deltaTime);
    }
}
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