- LOD 和LOD Group
LodGroup 管理游戏对象的细节级别(LOD)(根据摄像机距离的远近,控制LOD的级别)
Lod:根据摄像机距离的远近,控制模型细节可见程度
Lod级别之间怎么过渡的:
平滑的过渡发生在过渡区内;在此区域中,Unity 分别渲染当前和下一个 LOD 级别,然后使两个级别一起交叉淡化。
LOD 预览播放头使沿 LOD 组选择条的准确位置显示为百分比(从左侧的 100% 到右侧的 0%)。该百分比表示游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。
LodGroup 管理游戏对象的细节级别(LOD)(根据摄像机距离的远近,控制LOD的级别)
Lod:根据摄像机距离的远近,控制模型细节可见程度
Lod级别之间怎么过渡的:
平滑的过渡发生在过渡区内;在此区域中,Unity 分别渲染当前和下一个 LOD 级别,然后使两个级别一起交叉淡化。
LOD 预览播放头使沿 LOD 组选择条的准确位置显示为百分比(从左侧的 100% 到右侧的 0%)。该百分比表示游戏对象的屏幕空间高度与屏幕总高度之比。