【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹...

2018-10-26 00:01:14

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【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹...

2018-10-17 15:12:16

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【编程模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤销”

目录 前言 一. 为什么要用命令模式 二. 什么是命令模式 三. 部分思路代码实现 四. 撤销与重做 五. 总结 前言 本文及以后该系列的篇章都是本人对 《游戏编程模式》这本书的阅读理解,从中对一些原理,用更直白的语言描述出来,并对部分思路或功能进行初步实现。而本文所描述的...

2018-10-11 18:43:38

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