第二届“链坊杯”区块链数字经济商业分析大赛即将开赛

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  链 ”上创新创业

上数字经济 

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大赛

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简介

伴随区块链技术应用显著加速,产业区块链赋能各行各业的价值也在逐渐显现。产业区块链赋能千行百业的时代即将到来。商业与区块链技术的深度融合,将成为数字经济发展的关键助推器,引爆全球金融体系全面变革。

同时在国内区块链领域,更多的是强技术导向的开发者大赛,缺少受众更广、门槛更低的以创新商业应用为导向的赛事。因此我们决定举办"链坊杯"全国区块链数字经济商业分析大赛,比赛将从区块链案例分析出发,帮助更多的年轻人了解区块链,推动行业健康发展。

本活动由浙江大学创业联盟主办、浙江大学学生区块链协会协办,在浙江大学创新创业学院、计算机科学与技术学院的指导下,旨在通过商赛的形式,面向全国高校推广、传播区块链技术,鼓励大学生参与区块链创新活动。

大赛由网审初赛+线下决赛组成,入围决赛的12支队伍将争夺共计约10万RMB的奖金。

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大赛

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愿景

1.推动大学生对区块链的正确认识。

2.开拓区块链应用思路,探索区块链应用场景,挖掘区块链应用项目,为挖掘培养中国区块链领域的人才,为中国成为引领世界区块链行业发展的引擎力量孕育人才基础。 

3.汇聚区块链领域创新想法,开拓区块链应用场景,助力产业经济从“互联网+”到“区块链+”的跃升。

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赛事

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推进

4月15日    初赛开始

5月06日    初赛作品提交截止

5月11日    公布决赛入围名单&决赛赛题

5月19日    决赛材料提交截止

5月21日    决赛&颁奖

注意事项:4月14日截止报名,4月15日公布初赛题目和形式。

赛事地点:初赛线上进行,决赛线上线下结合进行,主要采用线下方式。(线下参赛需符合疫情防控要求)

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奖金

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设置

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入围决赛的12支队伍都有获奖机会 

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报名

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方式

扫描二维码,获取报名表

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 报名方式:填写报名表格,将文件名更改为

“链坊杯_学校_队名_队长名_团队邮箱”

在2022/4/14 23:59前发送邮件到:

lianfangbei2022@163.com

主题为【2022链坊杯】学校_队名_队长名_团队邮箱,附件为报名表。如遇其他困难,可在“2022链坊杯咨询群”进行留言。

小助手二维码

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:添加小助手qq(添加时请备注学校+姓名),并加入赛事群聊。

赛事群二维码

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赛事

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回顾

自去年4月底“ 链坊杯 ”区块链数字经济商业分析比赛启动以来,我们共接收到了来自浙江大学、中国科学技术大学、中国人民大学、中央财经大学、芝加哥大学等17所高校的参赛选手的精彩作品,并在评委的严格海选下,12支队伍脱颖而出,晋级决赛。

决赛采用“8+6”赛制,即参赛团队项目陈述8分钟,评委提问及选手回答6分钟。十二支创业团队围绕项目背景、产品与服务、商业模式、区块链技术等逐一进行陈述,充分展示创业理念和创新亮点。

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经过四个多小时的激烈比拼,SuperStrong和南峰堂2支队伍获得一等奖(奖金一万元),诺德科技等4支队伍获得二等奖(奖金六千元),三分校俄文大队等6支队伍获得三等奖(奖金四千元)

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   More

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参赛

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收获

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通过开展真实的案例分析和团队合作,各高校的优秀选手之间进行了思想的交流与碰撞。在资深顾问的专业指导下,选手们将理论知识应用到实践,探索区块链应用场景,将一个个不成熟的想法补充优化,最终变成详实成熟的方案。每个成员都从不同的方面对项目进行优化升级,打造出项目的创意设计,逐渐锻炼了创新思维。

上届链坊杯大赛加深了大学生对区块链的正确认识,汇聚了区块链领域创新想法,开拓了区块链应用场景,助力产业经济从“互联网+”到“区块链+”跃升,取得了良好成果。

2022,链坊杯即将开赛敬请期待。

   //

主办单位:浙江大学创业联盟

协办单位:浙江大学学生区块链协会 

指导单位:浙江大学创新创业学院、浙江大学计算机学院

支持单位:清华大学、北京大学、复旦大学、上海交通大学、中国人民大学、中央财经大学、武汉大学、北京航空航天大学、北京邮电大学、东北大学、香港中文大学(深圳)、华中科技大学、浙江大学等高校区块链社区

独家赞助:杭州链坊科技有限公司

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2017 年全国职业院校技能大赛高职组 "电子商务技能"赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:GZ-2017038 赛项名称:电子商务技能 英文翻译:E-Commerce Skills 赛项组别:高职 赛项归属产业:财经商贸 二、竞赛目的 赛项对接产业前沿技术, 促进大数据技术和移动商务技术在高职 电子商务专业中的教学应用,引领职业院校专业建设与课程改革。通 过竞赛,考察参赛选手职业道德、职业素养、技术技能水平和创业能 力,展示职业教育改革成果,全面提升教学质量,推动电子商务从业 人员整体水平的提升,激发大学生电子商务创业热情,推动"大众创 业、万众创新"在高等职业教育中落地实施。 三、竞赛内容 本赛项以网店开设装修、运营推广、客户服务等关键任务完成质 量以及选手职业素养作为竞赛内容,全面考察选手的数据分析能力、 视觉营销能力、营销策划能力、网络营销能力、客户服务能力、网店 运营能力、商品整合能力和团队合作能力。 表 1 竞赛内容与岗位、知识、技能 竞赛内容 岗位 知识 技能 开设装修 网络编辑 商品实务 商品信息采集与描述 商务网页设计与制作 移动商务 商品整合能力 视觉营销能力 营销策划能力 数据 分析 能力 跨境电子商务 客户服务 网络客服 客户服务与管理 客户服务能力 运营推广 运营经理 推广专员 店长 网络营销 网络贸易 电子商务创业 网络营销能力 店铺规划能力 创业能力 表 2 竞赛内容与分值、竞赛方式、竞赛时间 竞赛阶段 竞赛内容 分值 竞赛方式 竞赛时间 第一阶段 开设装修 30 分 2 人分工合作 120 分钟 客户服务 10 分 2 人分工合作 20 分钟 第二阶段 运营推广 60 分 4 人分工合作 300 分钟 四、竞赛方式 1. 本赛项为团体赛。以院校为单位组队参赛,不得跨校组队, 同一学校相同项目报名参赛队不超过 1 支, 每队 4 名选手,不超过 2 名指导教师。严格按照《2017 年全国职业院校技能大赛参赛报名办 法》和大赛执委会相关通知执行。 2.本赛项不邀请国际团队参赛,欢迎国际团队观摩。 五、竞赛流程 日 期 时间 事项 参加人员 地点 报 到 日 08:00~13:00 参赛队报到,安排住宿, 领取资料 工作人员,参赛队 住宿酒店 14:30 参赛队领队集中乘车往 学校 14:45~15:30 领队会 各参赛队领队 会议室 15:30~16:20 熟悉赛场 赛场技术人员、 各参 赛队领队 竞赛场地 16:20 回住宿宾馆 竞赛场地 竞 赛 日 7:30 参赛队住宿宾馆门口集 合,集体乘车往赛场 各参赛队 住宿酒店 7:45 竞赛场地前 各参赛队 工作人员 竞赛场地前 7:50 开始 大赛检录进场 第一次抽签加密(抽序 号) 参赛选手, 第一次抽 签裁判 一次抽签区 域 8:30 开始 第二次抽签加密(抽工位 号) 参赛选手, 第二次抽 签裁判 二次抽签区 域 9:00 领队、指导教师入场 竞赛场地观 摩区 9:05~9:30 大赛开赛式 领导、嘉宾、裁判、 各参赛队 竞赛场地 9:30~11:50 开设装修和客服 参赛选手、裁判 竞赛场地 12:00~12:30 午餐 参赛选手、裁判 工作人员 12:30~17:30 运营推广 参赛选手、裁判 竞赛场地 17:30~18:20 各参赛队晚餐 参赛选手、 领队、 指 导教师 食堂 18:20 各参赛队入场 各参赛队 竞赛场地 18:30~19:30 闭幕式 领导、 嘉宾、 裁判长、 裁判、各参赛队 竞赛场地 19:40 各队回住宿宾馆 各参赛队 竞赛场地 返 程 9:00 所有参赛队返程 六、竞赛试题 本赛项包括网店开设装修、客户服务、运营推广三部分内容,网 店开设装修、客户服务、运营推广均为公开赛题,至少于开赛 1 个月 前公布样题。其中网店开设装修、客户服务建立至少 10 套赛题的题 库,正式赛题要求于比赛当日,经试题库随机排序后,在现场监督人 员监督下由裁判长指定相关人员抽取。 (一)开设装修(样题) 按照开店流程完成网店注册、认证、设置操作。在竞赛软件允许 的结构范围内,利用竞赛软件提供的素材,完成 PC 电商店铺、移动 电商店铺、跨境电商店铺首页的"店铺标志、店铺招牌、商品分类、 广告图、轮播图、商品推荐"的设计与制作,完成 PC 电商店铺、移 动电商店铺、 跨境电商店铺商品详情页的 "商品展示类、 吸引购买类、 促销活动类、 实力展示类、 交易说明类、 关联销售类" 的设计与制作, 通过图片、程序模板等装饰让店铺丰富美观,提高转化率。比赛当日 抽取一类商品作为赛题,按照下面要求完成网店开设装修。 1.网店开设按照系统流程先开设店铺,设置店铺信息,包括店 主姓名、身份证号、身份证复印件(大小不可超过 150K)、银行账号、 店铺名称、

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