command设计模式

典型的command设计模式的精髓:将命令/请求封装为对象

将请求或者操作,通过类的方式进行封装

public class  air_container implements Command{

         public void execute(){

                System.out.print("make cold");}

}

public class printer implements Command{

         public void execute(){

                System.out.print("print something");}

}

public class producer{

      public static List produceRequests(){

            List list =  new ArrayList();

             list.add(new Printer());

              list.add(new Air_container());

               return list;

}

}

测试类:

public class TestCommand{

      public static void main(String[] args){

              List list = Producer.produceRequests();

               for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){

                           ((Command)it.next()).execute();

}

}

}

 

 

 

 

### 回答1: 在Java中,可以使用Memento模式来实现撤销和修改功能。Memento模式通过将操作过程中的状态和状态变化保存到备忘录对象中,从而实现撤销功能。另外,通过将备忘录对象的状态恢复到某个指定的状态,可以实现修改功能。 ### 回答2: 在Java中,可以使用command设计模式来实现撤销和修改功能。command设计模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使不同的请求可以被封装成具体的命令类。在实现撤销和修改功能时,可以按照以下步骤进行: 首先,需要定义一个抽象命令类(Command),该类包含一个执行操作的方法execute()。然后,具体的命令类(ConcreteCommand)继承抽象命令类,并实现具体的操作逻辑。例如,创建一个撤销命令类(UndoCommand)和一个修改命令类(ModifyCommand)。 接下来,需要定义一个命令调用者类(CommandInvoker),该类包含一个命令对象,并提供调用方法invoke()来执行命令。该类中还需要一个备份对象(Memento),用于保存当前状态。 在具体业务逻辑中,当需要进行撤销操作时,调用者类(CommandInvoker)可以调用命令对象(ConcreteCommand)的撤销方法(undo()),该方法内部会调用备份对象(Memento)的恢复方法(restore()),从而实现状态的撤销。 同样地,当需要进行修改操作时,调用者类(CommandInvoker)可以调用命令对象(ConcreteCommand)的修改方法(modify()),该方法内部会调用备份对象(Memento)的保存方法(save()),从而保存当前状态。然后,再根据具体的逻辑进行修改操作。 这样,通过command设计模式,在Java中可以方便地实现撤销和修改功能。使用memento设计模式可以很好地将状态进行保存和恢复,而command设计模式则实现了对操作的封装和调用,使得整个过程更加灵活和可控。 ### 回答3: 在Java中,可以利用Command设计模式来实现撤销和修改功能。Command设计模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使不同的请求拥有不同的行为。 首先,我们需要定义一个Command接口,其中包含执行(execute)和撤销(undo)方法。这个接口可以有多个实现类,每个实现类代表一种请求。 接下来,我们可以创建一个具体的命令类,该类实现了Command接口,并且持有一个执行者对象。该类的execute方法就是调用执行者的相应方法来处理请求,undo方法则是调用执行者的相应方法来撤销之前的操作。 然后,我们可以创建一个调用者类,其包含一个命令对象的引用。该调用者类有一个可以执行命令的方法,这个方法会调用命令对象的execute方法。此外,调用者类还可以有一个可以撤销命令的方法,这个方法会调用命令对象的undo方法。 最后,我们可以创建一个客户端类,在这个类中通过创建命令对象、调用者对象和执行者对象,然后将它们组合起来使用。客户端类可以调用调用者对象的执行方法来执行命令,也可以调用调用者对象的撤销方法来撤销命令。 使用Memento设计模式实现撤销和修改功能类似,只是在命令类中多了一个备忘录对象,该对象用于保存命令执行前的状态。在undo方法中,可以将备忘录对象恢复到之前的状态,从而实现撤销操作。 总之,利用Command设计模式和Memento设计模式可以很方便地实现撤销和修改功能,通过封装命令和备忘录对象,可以实现对操作的统一管理和控制,提高代码的可维护性和可复用性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值